"Ahora luce mucho mejor". El RPG de vampiros y mundo abierto del director de The Witcher 3 demuestra con su nuevo gameplay que ha oído a sus fans

The Blood of Dawnwalker aún no tiene fecha de lanzamiento, pero Rebel Wolves ha implementado cambios en el combate y la cámara

Imagen de The Blood Of Dawnwalker (Rebel Wolves)
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Alberto Lloria

Editor

Dentro de la lista de juegos más esperados de 2026, hay obras con un potencial abrumador. Si bien es cierto que GTA 6, el mastodóntico mundo abierto de Rockstar Games, es el rey de la tabla, los amantes de la fantasía medieval tienen un nombre aún más claro: The Blood of Dawnwalker. Este, el primer proyecto de Rebel Wolves, es el nuevo RPG de mundo abierto del director de The Witcher 3, un juego que promete por su mezcla de fantasía vampírica y estilo adulto, aunque no ha estado exento de críticas por su aspecto algo desfasado. Ahora, sin embargo, el estudio polaco ha lanzado, sin previo aviso, un nuevo gameplay de casi media hora para mostrar muchos de los cambios implementados tras escuchar a los fans.

Desarrollado por Rebel Wolves y publicado por Bandai Namco, el juego nos traslada a la Europa del siglo XIV, devastada por la peste negra y los conflictos, donde los vampiros emergen de las sombras. Sobre esta premisa, la historia no se centrará en elementos grandilocuentes como detener a los vampiros o la plaga, sino que, como Coen, un joven convertido en un "Dawnwalker", mitad humano y mitad vampiro, nuestra tarea será muy simple: salvar a nuestra familia.

Sin embargo, como híbrido vampiro-humano, el juego nos llevará por un camino de decisiones morales y difíciles donde no solo moldearemos el futuro de Coen, sino también el de los NPCs e incluso de la región donde se ambienta el juego. Un enfoque muy The Witcher 3 que no debería sorprender a nadie, teniendo en cuenta que no solo su director está a la cabeza de este proyecto, sino también una buena lista de desarrolladores de aquel RPG de CD Projekt, incluyendo su compositor.

Rebel Wolves está al tanto de las peticiones sobre The Blood of Dawnwalker

Eso sí, y como ocurrió con The Witcher 3, muchos usuarios señalaron desde su primer gameplay ciertos aspectos visuales y mecánicos que ya generaron dudas cuando la aventura de Geralt salió en 2015, como la cámara y sus problemas durante los combates. Por eso, Rebel Wolves ha aprovechado este periodo sin grandes eventos para lanzar un gameplay extendido donde se pueden apreciar cambios en la perspectiva de la cámara. En su momento, se leyeron comentarios como "espero de verdad que nos dejen cambiar la distancia de la cámara", y el estudio ha respondido alejándola con un plano más general, perfecto tanto para maximizar los elementos en pantalla como para telegrafiar bien los movimientos del protagonista y de los enemigos.

El Rpg The Blood Of Dawnwalker P

"¡Gracias también por la cámara, ayuda mucho no estar demasiado cerca del personaje!", comenta el usuario Vidhos en Reddit, mientras que kroqus apunta que ahora el juego se siente más pulido, aunque quizá "la cámara podría moverse un poco más entre los diálogos entre Coen y los NPC", ya que estos se sienten algo estáticos. Aun así, no todo es perfecto, y los cambios en la perspectiva del jugador se perciben algo extraños durante el combate. En lugar de la cámara cercana al hombro del primer gameplay, la nueva perspectiva es más lejana, pero "la cámara al pelear luce un poco molesta", se lee en comentarios de YouTube.

Claro está, y como ha demostrado el equipo polaco, hay tiempo para implementar mejoras en base al feedback de los jugadores, como hemos visto desde el pasado verano. Otro aspecto que ha mejorado es el combate: The Blood of Dawnwalker usará un sistema de combate direccional al estilo Kingdom Come: Deliverance 2. Sin embargo, muchos usuarios comentan que aún se siente algo "pobre", aunque hay quien señala que luce mejor que antes, aunque no se puede confirmar sin probarlo directamente.

The Blood Of Dawnwalker

Sea como sea, esta atención al detalle —abordando lo que preocupaba a los jugadores hace meses y mejorándolo en apenas un cuatrimestre— demuestra que Rebel Wolves no va a dejar pasar la oportunidad de congraciarse con quienes esperan The Witcher 4 y los amantes de la fantasía oscura. En este contexto, el estudio ha dejado claro que seguirá atento al feedback de los gameplays y vistazos extendidos que se vayan ofreciendo de aquí a su estreno, previsto en algún momento de 2026 para PS5, Xbox Series y PC.

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