El disfrute de videojuegos ha cambiado una barbaridad desde el nacimiento del medio. Tal vez algunos os acordéis de aquella época en la que, sin Internet y guías online, la única manera de superar desafíos aparentemente imposibles o descubrir easter eggs en los títulos de antaño era apoyarse en el conocimiento que se compartía en el patio del colegio. Los miembros de Team Cherry también vivieron esta etapa y la recuerdan con cariño; motivo por el que diseñan sus proyectos, incluyendo el reciente Hollow Knight: Silksong, como si los jugadores estuvieran "alejados de Internet".
Sí, es una tarea imposible a día de hoy, pero Team Cherry ha indicado en una entrevista concedida al museo ACMI (vía GamesRadar+) que se esfuerza para revivir esas sensaciones con sus videojuegos. En este sentido, los desarrolladores Ari Gibson y William Pellen explican que ellos jugaban "a esos juegos en una era antes de Internet, en la que toda la información que podías obtener provenía de amigos en el colegio, a través de susurros y rumores; así que el sentimiento era que podía haber muchas cosas escondidas en el juego que todavía no habías descubierto".
"Con esos juegos, siempre parecía que había más", comenta Pellen. "Eran juegos sobre explorar un mundo, conocer personajes, encontrar monstruos; construir un mapa del mundo en tu cabeza, hurgar en él y explorarlo". Por lo tanto, Team Cherry intenta diseñar sus proyectos de forma que puedan revivir parte de esa experiencia de antaño: "ahora es muy difícil mantener el misterio", añade Gibson. "La gente no puede tener la misma experiencia mística cuando las entrañas del juego están sobre la mesa en uno o dos días. Pero intentamos construir nuestros juegos a partir de ese contexto o idea; si un jugador está alejado de Internet, puede realizar todos esos descubrimientos por sí mismo y siempre se sentirá como que hay más por encontrar".
Team Cherry quiere que las próximas entregas de Hollow Knight "coexistan" con las anteriores
La entrevista a los miembros de Team Cherry ha abordado muchos puntos interesantes sobre la forma en la que han desarrollado Hollow Knight y Silksong. Sin embargo, ambos desarrolladores también han mirado al futuro asegurando que tienen un plan en lo que respecta a la franquicia metroidvania: si lanzan más entregas, éstas deben "coexistir" con las aventuras ya existentes. De este modo, no se desarrollarán secuelas directas de la aventura del Caballero o del viaje de Hornet por Telalejana.
En 3DJuegos | Desde Dark Souls no veía un diseño de mapa tan empeñado en volarme la cabeza como lo hace Silksong
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