Más del 70% de los jugadores recientes de Steam se quejan del último juego de Capcom y no van a repetir el mismo error con el nuevo Resident Evil

Los japoneses no esperan que el nuevo juego repita los errores de rendimiento de Monster Hunter Wilds

Imagen de Resident Evil: Requiem (Capcom)
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Alberto Lloria

Editor

Los problemas de rendimiento y optimización pueden arruinar el lanzamiento de un buen juego, y Capcom sabe mucho de eso. En un lustro en el que la irrupción de Unreal Engine 5 ha dejado titulares problemáticos por errores técnicos, los japoneses han decidido mantenerse fieles al RE Engine, su motor gráfico propio; aunque la jugada no siempre les ha salido bien. Eso sí, dado que Resident Evil Requiem se desarrolla en entornos cerrados y pasilleros, Capcom confía en que no sufrirá el mismo escarnio público que Monster Hunter Wilds tras su mala optimización.

Durante la última presentación de los resultados financieros de Capcom, la pasada semana, se le preguntó a la compañía si existía riesgo de que Resident Evil Requiem experimentara problemas de rendimiento similares a los de Monster Hunter Wilds. Una pregunta pertinente si se tiene en cuenta que la polémica sobre este mundo abierto comenzó ya con las betas del juego en 2024 y se ha mantenido hasta la actualidad.

Resident Evil 9 Requiem 1300x734

En este contexto, Capcom respondió asegurando que la construcción de Requiem evitará los problemas que afectaron a Wilds. "A día de hoy, no anticipamos riesgos similares. Estamos desarrollando el juego para brindar un rendimiento fluido en una amplia gama de especificaciones para PC", señaló la compañía.

Pero, ¿a qué se refieren con las diferencias en su construcción? Aunque el RE Engine ha demostrado funcionar de manera excepcional, equilibrando realismo visual con rendimiento pulido incluso en consolas de la pasada generación, su mayor desafío son los mundos abiertos. En el caso de Requiem, la arquitectura del juego y sus características jugables lo alejan de Wilds, que ha mostrado importantes dificultades para adaptarse al motor.

¿Cómo funcionan las mejoras del RE Engine en Switch 2?

Otra pregunta relevante, sobre todo considerando que Capcom planea seguir usando su RE Engine, fue si las mejoras del motor podrían afectar la experiencia de Requiem en un hardware de menor potencia como Switch 2. Los japoneses fueron claros: "El juego ya se estaba desarrollando de manera altamente escalable [...] así que agregar la Switch 2 a los lanzamientos fue solo una cuestión de encontrar otro lugar al que escalarlo, más que un desafío particularmente grande". 

De hecho, no sorprende que el motor japonés se adapte bien a las consolas de Nintendo; Resident Evil 7, Resident Evil 8 y los remakes de Resident Evil 2 y 3 ya se estrenaron en la primera Switch, y la trilogía moderna —desde la séptima entrega hasta Requiem— se lanzará en Nintendo Switch 2 en 2026.

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