"Lo has mejorado", seis meses de trabajo de un fan han hecho que Abiotic Factor se supere en uno de sus puntos fuertes

Hasta a los creadores del videojuego están alucinando con esta creación de la comunidad

Abiotic Factor
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Entre su llegada a la versión 1.0 y su desembarco en Game Pass, Abiotic Factor está siendo uno de los títulos del momento. Más allá de su inspiración en Half-Life, su estética lowpoly y sus similitudes al género de supervivencia cooperativo que tanto éxito está teniendo en los últimos tiempos en Steam, completan una propuesta muy exitosa para Deep Field Games y una de las editoras de moda como es PlayStack.

Y más allá de su ciencia ficción o sus monstruos tan terribles, Abiotic Factor seguramente llame la atención de los jugadores al poco de arrancar la partida por una pequeña mecánica de progresión: cuanto más hacemos algo, más mejoramos esa habilidad. Como sucedía en The Elder Scrolls: Oblivion, nuestro personaje mejora con sólo correr, realizar acciones en sigilo o golpeando a enemigos.

Pero una de las habilidades más representativas de Abiotic Factor es la recarga de las armas, o más en concreto cómo se representa la mejora del personaje. A medida que usemos armas y recarguemos sus cargadores, la animación de dicha acción se irá haciendo cada vez más rápida, aumentando nuestras posibilidades de supervivencia. Pues bien, el youtuber Hoider ha trabajado en unas animaciones concretas y tremendamente detalladas para cada nivel de la habilidad.

A través del vídeo podemos observar cómo cada vez el protagonista es más hábil a la hora de insertar el cargador en la pistola, los cartuchos en la escopeta o las balas en el revolver. "Abiotic Factor se ha convertido en uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos [...] Esto me ha llevado a intentar reimaginar las armas desde mi perspectiva, intentando mantener el mismo sistema de la habilidad de recarga del juego. Este proyecto me ha llevado unos 6 meses, trabajando en ratos sueltos", explica Hoider.

No se queda ahí la historia, ya que el director de arte de Deep Field Games ha comentado en el vídeo lo siguiente: "Es increíble, has capturado a la perfección lo que quería hacer con cada recarga y lo has mejorado. Gracias por compartirlo". Si lo que buscaba era llamar la atención de los creadores de su juego favorito, lo ha conseguido.

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