Los padres de Helldivers 2 reconocen su error y admiten que han hecho las cosas al revés. No siempre es mejor lanzar contenido en un juego como servicio

Los padres de Helldivers 2 reconocen su error y admiten que han hecho las cosas al revés. No siempre es mejor lanzar contenido en un juego como servicio

El estudio reconoce que se centraron "demasiado" en novedades para Helldivers 2 en lugar de resolver problemas de rendimiento y bugs

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Los creadores de Helldivers 2 reconocen su error y admiten que hicieron las cosas al revés. No siempre es mejor lanzar contenido en un juego como servicio
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Adrián Mira

Editor

Ha pasado más de un año y medio desde el lanzamiento de Helldivers 2. Todavía hay muchos jugadores que siguen disfrutando de este shooter PVE, y parece que todavía le quedan varios años de contenido y grandes actualizaciones. Sin embargo, sus creadores han aprendido durante este tiempo a que es mejor no apostar todo por las novedades y que, a menudo, es preferible optar por parches de calidad de vida que mejoren la experiencia de la comunidad.

Helldivers 2 ha hecho las cosas al revés

Por si no te has enterado, Helldivers 2 lleva bastantes semanas conviviendo con problemas de rendimiento, mala optimización, cierres inesperados y fallos en la jugabilidad. Aunque muchos de estos inconvenientes vienen de la 'deuda técnica', la actualización 'Hacia lo Injusto' de septiembre llevó al equipo a replantearse sus prioridades. Arrowhead Game Studios tiene un plan para arreglar y mejorar Helldivers 2, y ahora se han dado cuenta de que destinar recursos a crear buen contenido no siempre es la mejor opción.

En una reciente sesión de preguntas y respuestas, el director del juego, Mikael Eriksson, reconoció que el equipo se había enfocado "demasiado en hacer cosas nuevas" y "no lo suficiente en arreglar los problemas que ya teníamos". De esta manera, Arrowhead asume la responsabilidad y reconoce que su anterior estrategia les ha pasado factura, lo que ha llevado a que las reseñas recientes de Steam sean 'Variadas'. Por ello mismo, han tomado una decisión.

Arrowhead ha decidido empujar "un poco hacia el futuro" parte de las actualizaciones de contenido mientras centra esfuerzos en estabilidad, rendimiento y corrección de errores para recuperar un estado "más estable" y evitar que se repita la misma situación. El plan inmediato pasa por separar arreglos rápidos de bugs de un trabajo más profundo de optimización, como puede ser el de reducir el peso del juego en PC, pues ocupa más de 100 GB que en consolas.

Los creadores de Helldivers 2 reconocen su error y admiten que han hecho las cosas al revés. No siempre es mejor lanzar contenido en un juego como servicio

El estudio también quiere endurecer los procesos internos para que cada actualización sea "más estable y con mejoras perceptibles". El propio Eriksson reconoció que la actualización 'Hacia lo Injusto' trajo "más problemas" de los que esperaban, y el siguiente paso es el de publicar correcciones que llegarán "con relativa rapidez", mientras que los optimizaciones profundas que mejorarán el rendimiento requerirán más tiempo, posiblemente veamos estas mejoras en 2026.

Se cree que el plan de Arrowhead pasa por una cadencia de parches quincenal durante los próximos meses para reducir de forma continuada el número de errores críticos antes de retomar el ritmo de contenido. Esto es algo que ya avisó el propio CEO de Arrowhead, Shams Jorjani, quien señaló que las "mejoras significativas" en el rendimiento llevarán "muchos meses" de trabajo, con varios parches de por medio antes de alcanzar un estado "normal".

El mensaje pretende rebajar las críticas de unos jugadores que consideran que el verdadero culpable de los errores de Helldivers 2 es el sistema antitrampas Gameguard, algo que el mandamás del estudio ha querido desmentir por activa y por pasiva. "Lo he dicho un montón de veces, no vemos evidencia de que Gameguard impacto en el rendimiento". Jorjani comentó que influye de manera insignificante, pero eso no quiere decir que estén investigándolo a fondo.

Los creadores de Helldivers 2 reconocen su error y admiten que han hecho las cosas al revés. No siempre es mejor lanzar contenido en un juego como servicio

Todo esto evidencia que lanzar contenido en un juego como servicio no siempre es la mejor idea. Para disfrutar de él es necesario que el shooter esté en condiciones óptimas y no dé problemas a la comunidad. Arrowhead no es Epic Games con Fortnite, por lo que sus recursos deben centrarse en un aspecto y no en varios a la vez. Es posible que en 2026 veamos menos actualizaciones grandes de contenido que lo que se ha lanzado en 2025, y realmente es la decisión correcta. Mientras tanto, un pequeño grupo de desarrolladores continúa con la preproducción del próximo juego de Arrowhead, uno que podría no tener como editora a Sony, que dio el visto bueno para que Helldivers 2 se lance en Xbox Series X|S.

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