El dueño de Rockstar abre el melón sobre un GTA hecho por IA, y su respuesta ha sido aplaudida por la comunidad

Strauss Zelnick defiende la creatividad humana y advierte de problemas legales con la IA generativa, tildándola como una herramienta limitada

El dueño de Rockstar abre el melón sobre que la IA haga la campaña de marketing de GTA 6, y su respuesta ha sido aplaudida
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Adrián Mira

Editor

Es hora de asumir que la inteligencia artificial está ya metida de lleno en la industria de los videojuegos. Esta herramienta genera desconfianza y euforia a partes iguales. Mientras que estudios y editoras exploran su potencial para acelerar procesos, los jugadores y muchos desarrolladores temen un impacto negativo en la calidad de los juegos y en los puestos de trabajo. Aunque se hable mucho de IA últimamente, el dueño de la franquicia GTA ha rechazado su uso.

Un GTA hecho por IA sería un desastre

En una entrevista con CNBC, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take‑Two, ha sido tajante al valorar el papel de la IA en el desarrollo creativo de los videojuegos. Él comentó que, incluso sin restricciones, no se puede "pulsar un botón" para obtener un plan de marketing dedicado al de un juego como Grand Theft Auto. No podemos. Primero, todavía no se puede hacer, y segundo, en mi opinión, el resultado sería muy malo. Se obtendría algo bastante derivativo", afirma.

Si bien Zelnick no es "escéptico" respecto a esta herramienta, sí considera que el impacto de la IA en la producción de videojuegos sigue siendo "limitado" a pesar de que editoras como EA ya abrazan la inteligencia artificial en sus procesos de desarrollo. "Les guste o no a los de Silicon Valley, la IA se basa en grandes conjuntos de datos, con mucha capacidad de cómputo, conectados a un modelo de lenguaje extenso. Entonces, ¿qué son los conjuntos de datos por definición? Son retrospectivos".

El CEO de Take-Two defiende la creatividad de los desarrolladores, algo que no tiene la IA al basarse en grandes cantidades de datos. "La IA es realmente buena para todo lo que implique modelos de aprendizaje automático (LLM), y eso se aplica a muchas de las cosas que hacemos en Take-Two. Todo lo que no esté vinculado a eso, será realmente malo… por definición, no puede existir creatividad en ningún modelo de IA, porque se basa en datos", indica (vía VGC).

Con GTA 6 previsto para mayo 2026 en consolas y con una expectación sin precedentes, el ejecutivo marca una línea roja: la IA puede ayudar a ser más ágiles con algunas tareas, pero no reemplaza el criterio y la originalidad de los que hacen los videojuegos, y en eso Rockstar Games es un ejemplo. Otro problema derivado de la IA es el de "proteger nuestra propiedad intelectual", por lo que la industria, al usar esta herramienta, está obligada a respetar los derechos de autor de obras existentes.

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