En menos de 24 horas uno de los mejores RPG de la historia estrenará gratis un nuevo modo que cambiará la forma en la que se juega

Obsidian ha anunciado la llegada inminente del sistema de combate por turnos a Pillars of Eternity

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Bruno Ouviña

Colaborador

Pocos estudios actúan de forma más extraña que Obsidian Entertainment, pero no lo decimos como algo negativo. Nos sorprende para bien que, en una era en la que crear videojuegos es más difícil y caro que nunca, la desarrolladora haya sido capaz de publicar tres títulos diferentes en un solo año (The Outer Worlds 2, Grounded 2 y Avowed). Lo más raro y positivo, sin embargo, ha sido ver que pese a todo esto han encontrado el tiempo y las ganas suficientes como para preparar una actualización importantísima para un RPG que publicaron hace más de diez años. Pillars of Eternity vuelve y, además de hacerlo por todo lo alto, lo hace ya mismo.

La actualización más esperada de Pillars of Eternity llega ya

Lo de que Pillars of Eternity iba a recibir una actualización se anunció el pasado mes de marzo. Fue con motivo del décimo aniversario del videojuego que los desarrolladores comunicaron a la comunidad que, después de años de peticiones constantes, estaban decididos a implementar un modo de combate por turnos. Ahora lo que se han revelado son nuevos detalles sobre cómo funcionará y una fecha de estreno inminente. Aunque la versión definitiva de esta nueva forma de pelea todavía tardará, a partir del 5 de noviembre todos los jugadores que tengan el título en sus bibliotecas podrán participar en una beta pública gratuita.

Pillars Of Eternity - Combate Pillas of Eternity es un RPG clásico a más no poder, y aún más con el nuevo sistema por turnos.

Los desarrolladores también han aprovechado la ocasión para explicar que el sistema de combate por turnos tendrá varias mejoras con respecto al que se añadió a Pillars of Eternity 2. Ejemplos de esto son un sistema de acciones modificado que le da mayor sentido a características como la destreza y la velocidad de recuperación de los personajes o el rebalance de las acciones extra. También se ha aumentado el daño para hacer que las peleas no se vuelvan demasiado lentas, ya que el mod que hacía esto era el más utilizado en la segunda entrega. 

Los responsables de Pillars of Eternity han querido recordarle a la comunidad que la versión que podrán jugar a partir del 5 de noviembre forma parte de una fase de beta y que podrían encontrar errores o una experiencia no tan pulida. Sin embargo, han pedido a los usuarios que le den una oportunidad al modo por turnos para poder crear la mejor experiencia posible de cara a su lanzamiento definitivo en un futuro parche cuya fecha todavía estaría por determinar.  "Vuestras opiniones serán lo que impulsen los cambios que haremos antes de convertir esto en una parte permanente de Pillars of Eternity", sentenciaban.

Siendo un RPG de corte clásico desarrollado por una de las compañías con mayor experiencia en lo referido a juegos de rol, recibir un modo de combate por turnos y volver a estar de actualidad en esta post Baldur's Gate 3 puede ser lo que le de al videojuego una segunda vida. Especialmente si tenemos en cuenta que habitualmente está disponible a un precio bajísimo en Steam y que forma parte de Game Pass

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