Los RPG se han fusionado con mil y un géneros para mantenerse en la cresta de la ola, y a mí me encanta cuando se presentan con ideas alocadísimas como las de Echo Generation 2. Desarrollado por el mismo estudio del Echo Generation original, Cococucumber, esta secuela llevará un paso más allá su curiosísima puesta en escena, manteniendo, eso sí, los vóxeles que tanto llamaron la atención en el primer juego, pero endulzando su alma RPG con nueva ciencia ficción y un combate por turnos mucho más pulido.
En Echo Generation 2, los jugadores controlamos a Jack, un padre atrapado en una dimensión misteriosa y completamente ajena. Desde este punto de partida, y con Regreso al Futuro y Stranger Things en el punto de mira de sus inspiraciones temáticas, el protagonista se embarca en una odisea intergaláctica con un único objetivo: encontrar el camino de vuelta a casa. Con la ayuda de su ingenio, su tripulación y una baraja personalizada, Jack deberá enfrentarse a un cosmos lleno de amenazas y secretos mientras explora los años perdidos que conectan —o quizá preceden— la historia del primer juego.
Lo mejor de todo es que ser completamente flexibles en cuanto a la historia que quieren contar —e igualmente imaginativos— permite al estudio Cococucumber tirar la casa por la ventana y afirmar que quizá esta no es una secuela, sino una precuela cargada de misterio, estética retro y criaturas cósmicas. Y es que los viajes espaciales y la enorme variedad de escenarios, desde selvas hasta ciudades ciberpunk, dan un sabor único por el que Echo Generation 2 puede desligarse de tener una cronología lógica.
Pelear en Echo Generation 2 es más divertido y más profundo
Eso sí, lo que no verá muchos cambios horizontales —pero sí verticales para ganar más profundidad— es su jugabilidad. Al margen de la exploración de sus escenarios en 2.5D, el estudio vuelve a apostar por mezclar combate por turnos y estrategia basada en cartas, donde construir y optimizar el mazo es esencial para sobrevivir. Tal es el nivel de profundidad que podremos coleccionar y personalizar más de 100 cartas únicas para Jack y sus compañeros Noliva y Bulder —uno de los cuales es un gremlin; no sé cuál, pero me encanta—. Estas cartas permiten ejecutar ataques especiales, crear combos devastadores y adaptarse a cada nuevo enemigo alienígena que aparezca en su camino.
Además del protagonista, los aliados también juegan un papel crucial en la aventura. A lo largo de misiones y peligros espaciales, Jack tendrá la oportunidad de reclutar compañeros peculiares que podrán ser invocados en combate. Cada uno aportará habilidades especiales y sinergias únicas que amplían las posibilidades estratégicas del deckbuilding y enriquecen el desarrollo de cada enfrentamiento.
Visualmente, Echo Generation 2 continúa el estilo vóxel del original, pero lo lleva a un nuevo nivel con un pixel art 3D más pulido, colorido y nítido. Con todos estos elementos, la secuela promete un viaje espacial lleno de nostalgia ochentera y combate con cartas que llegará al mercado en 2026, en una fecha por determinar. Eso sí, como ha anunciado el estudio en el Xbox Partner Preview, lo hará en Game Pass el mismo día de su lanzamiento.
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