Unreal Engine 5 da miedo. Aunque el motor de Epic Games se anunció hace cinco años como el futuro de los gráficos hiperrealistas en los videojuegos, su software se ha topado con inmensos problemas. Desde bajones de FPS hasta un rendimiento desastroso que ha llevado a muchos a considerarlo una amenaza para la industria, y eso que estudios de la talla de CD Projekt confían en él para The Witcher 4. No obstante, uno que ha decidido prescindir de él es OnceLost Games con su juego The Wayward Realms, un RPG de mundo abierto que dejará de lado Unreal Engine 5 y apostará por un motor propio, algo que ya ha supuesto un éxito para el estudio.
Puede que no conozcáis The Wayward Realms, y no os culpo. Aunque el proyecto cuenta con maestros del desarrollo de videojuegos como Ted Peterson y Julian LeFay, ambos veteranos de Bethesda y parte del equipo creativo de The Elder Scrolls, el proyecto se anunció en 2024 y desde entonces apenas hemos tenido noticias. Sin embargo, solo por su ambición desmedida, como RPG de mundo abierto generado por procedimientos y con The Elder Scrolls II: Daggerfall como inspiración, ya merece atención.
De hecho, este tiempo de silencio sepulcral ha permitido al equipo de OnceLost Games reflexionar sobre una pregunta clave: ¿vale la pena Unreal Engine 5? Lo cierto es que parece que no, y aunque esta decisión podría haber sido arriesgada —sobre todo teniendo en cuenta lo costoso que es trasladar assets de un motor a otro—, la jugada les ha salido redonda. Según citan en Steam, esta transición busca ofrecer a los jugadores un control total sobre el rendimiento, la jugabilidad y la profundidad del juego, y lo han conseguido.
El cambio de Unreal Engine 5 a su propio motor ya tiene resultados
El cambio a un motor propio, aunque retrasa la fecha de lanzamiento, ofrece numerosas ventajas. Entre ellas, el equipo asegura que el juego podrá funcionar a más de 30 FPS incluso en portátiles antiguos sin GPU dedicada y en la primera generación de Nintendo Switch, manteniendo compatibilidad completa con Linux. Además, los tiempos de carga se han reducido drásticamente: el mapa de Eyjar, cuatro veces más grande que Manhattan, se carga en menos de un segundo, mientras que todo el motor se inicia en apenas 300 milisegundos, acelerando notablemente el desarrollo.
Otro de los grandes avances es la ampliación del soporte para mods. El motor permitirá a la comunidad modificar prácticamente cualquier aspecto del juego fuera de los sistemas centrales, utilizando un lenguaje de scripting inspirado en C# como homenaje a la comunidad de Daggerfall Unity. Además, los mecenas de Kickstarter recibirán acceso anticipado en junio del próximo año, con una versión pública disponible unos meses después.
El estudio también ha invitado a todos los interesados a participar en una sesión de preguntas y respuestas el 3 de diciembre, donde resolverán dudas sobre el nuevo motor y los planes a futuro. Un cambio enorme y positivo que deja en entredicho nuevamente a Unreal Engine 5 y su ambición de ser el gran motor de los videojuegos.
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