El gobierno de EE.UU. estuvo a punto de cargarse a Rockstar. Los padres de GTA fueron "los idiotas" a los que culparon de "los problemas de América"

Dan Houser, exjefe de Rockstar, recuerda que el estudio estuvo en el punto de mira del país y eso casi provoca su cierre

Grand Theft Auto
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Brenda Giacconi

Editora

Es bien sabido que Grand Theft Auto es una franquicia que ha protagonizado más de una controversia. Básicamente, es una de las sagas más señaladas por personas ajenas a nuestro medio cuando hablan de la violencia en los videojuegos y estuvo en el centro de polémicas tan sonadas como la controversia del Hot Coffee; un minijuego de índole sexual oculto en los archivos de GTA: San Andreas que provocó hasta la intervención de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos. Y resulta que estos continuos intentos por desprestigiar la marca tuvieron unos efectos tan serios en Rockstar que el estudio estuvo a punto de cerrar.

GTA: Vice City

Dan Houser, exjefe de Rockstar y quien ahora lidera el estudio Absurd Ventures, ha recordado este episodio de la compañía en una entrevista concedida a The Chris Evans Breakfast Show, un programa radiofónico que se transmite a través de Virgin Radio (vía VGC). Porque el estudio se había establecido sin problemas y sus desarrolladores no protagonizaron ninguna polémica durante sus primeros años, pero todo cambió tras el éxito de GTA 3. "Según decíamos, esta industria era para niños y ahora decíamos que era para adolescentes y adultos; así como para niños. Pero no atendíamos al mercado infantil y, para nosotros, eso no nos parecía tan escandaloso, pero algunas personas pensaron que era increíblemente ofensivo", comenta.

"Nuestra experiencia fue que el éxito creó una gran cantidad de problemas. Simplemente valía la pena divertirse y hacer lo que uno quería", sigue Houser antes de abordar las situaciones que se generaron a raíz de su explosiva popularidad. "Hizo que el gobierno de Estados Unidos cayera sobre nosotros. [...] Decidieron que éramos los únicos que vendían pornografía en Internet, al parecer, lo cual era ridículo. Y casi nos cierran; recibimos una multa de una gran cantidad de dinero. Fue muy perjudicial para la empresa y algunos de los miembros de mi equipo renunciaron, y fue muy duro".

Pero Houser está seguro de que el señalamiento, las multas y las presiones por parte del gobierno estadounidense no se debían a una preocupación real por la ciudadanía. En este sentido, el profesional sugiere que las protestas fueron "principalmente lideradas por demócratas centristas y querían un 'hombre del saco' mediático". Al profundizar en este concepto, el exRockstar continúa diciendo que los políticos "no podían ir tras Hollywood porque recibían mucho dinero de ahí, y tampoco podían ir tras la música rap porque tenía connotaciones raciales peculiares, así que fueron a por los videojuegos. Un 'hombre del saco' fácil que no entendía el sistema".

Imaginando las reflexiones que se compartían en aquel momento, Houser usa un tono sarcástico al decir que las protestas giraban alrededor de un solo concepto: "por fin hemos descubierto el problema en América: son estos idiotas", comenta. "Nosotros éramos esos idiotas". Con el tiempo, GTA ha crecido hasta convertirse en una franquicia de entretenimiento mundialmente conocida y de valor multimillonario; aun así, a día de hoy seguimos viendo ese señalamiento con el que se intenta culpar a los títulos de Rockstar de comportamientos deleznables. Una protesta, claro está, impulsada por personas que no tienen la más mínima intención de comprender nuestro medio o de abordar los problemas reales del mundo.

Hubo una época en la que "nadie" apostaba por el éxito de Grand Theft Auto

Lo irónico es que Grand Theft Auto experimentó una explosión de popularidad sin precedentes y realmente nadie esperaba que Rockstar alcanzara tal éxito con su franquicia. El mismo Houser habló de ello en una entrevista reciente donde desveló que sólo los desarrolladores estaban emocionados por el lanzamiento de GTA 3 y el proyecto realmente no generaba mucho interés fuera del estudio. No obstante, toda la situación cambió cuando la aventura protagonizada por Claude llevó a la compañía al estrellato.

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