Han pasado casi 2 meses desde el lanzamiento de Borderlands 4. El looter shooter de Gearbox se lanzó con varios problemas en todas las plataformas, especialmente en PC, donde ha convivido con problemas, bajones de rendimiento, mala optimización y varios errores que han perjudicado la experiencia de los jugadores. Dejando de lado esta polémica, la comunidad está encantada con Borderlands 4, que ha demostrado ser un digno sucesor de su anterior entrega.
Aunque Gearbox Software ha establecido como máxima prioridad arreglar el rendimiento de Borderlands 4 en PC, parece que la mala optimización ha afectado finalmente a las ventas. El CEO de Take-Two, empresa matriz de Gearbox Software, ha confirmado al medio The Game Business que el rendimiento comercial de Borderlands 4 no ha sido tan bueno como ellos esperaban. Strauss Zelnick considera que el estreno fue "más flojo" de lo que preveían.
"La acogida de la crítica a Borderlands 4 fue magnífica, y estamos muy contentos con el lanzamiento. Como sabéis, también hubo problemas con el lanzamiento en Steam. Gearbox ha estado trabajando en ello y seguirá haciéndolo. Por lo tanto, en cuanto a las unidades vendidas inicialmente, las cifras fueron algo inferiores a las que nos hubiera gustado", indica Zelnick. Aun así, el CEO de Take-Two cree que, "con el tiempo", Borderlands 4 "tendrá un gran éxito".
Si bien es cierto que Take-Two no ha confirmado la cifra de ventas, diversos informes apuntan a que Borderlands 4 habría vendido más de 2,5 millones de copias y habría generado más de 150 millones de dólares en ingresos (vía GamesIndustry). En Steam, Borderlands 4 ha sido el que más jugadores concurrentes tiene de la saga con más de 300.000 usuarios simultáneos, según SteamDB. Cabe destacar también que este shooter ha doblado en presupuesto a Borderlands 3, de modo que se entiende que las expectativas sean más elevadas a pesar de que la versión de Nintendo Switch 2 se haya retrasado.
Las ventas de otros juegos de Take-Two
¿Qué tal le ha ido a Mafia: The Old Country y NBA 2K26 en ventas?
Al que sí la ha ido mejor ha sido a Mafia: The Old Country, que ha superado las expectativas internas de la empresa. Esto le ha valido a Zelnick para darse cuenta de que los jugadores quieren este tipo de historia. "Se confirmó lo que sospechábamos. Es decir... si les das a los jugadores una gran experiencia narrativa que sea muy divertida, relativamente contenida y a un precio justo, entonces pues obtener el resultado perfecto", afirma sobre Mafia: The Old Country.
Por otro lado, las ventas de NBA 2K26 han superado las 5 millones de unidades, superando por bastante a NBA 2K25. "Y este también era un título importantísimo, así que lograrlo año tras año es fantástico. El gasto recurrente de los consumidores también ha aumentado un 45% interanual. Es un resultado extraordinario". Sin embargo, Zelnick considera que hay más potencial a explotar. "Creo que existe una gran oportunidad para el crecimiento internacional. Somos mucho más grandes que el fútbol americano, pero ciertamente no somo tan grandes como el fútbol. Así que hay margen para crecer", concluye.
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