El jefazo de Ubisoft lo confirma, el futuro de la compañía está al lado de la IA generativa, y ya han presentado su primer gran proyecto sobre ello

El jefazo de Ubisoft lo confirma, el futuro de la compañía está al lado de la IA generativa, y ya han presentado su primer gran proyecto sobre ello

El CEO de Ubisoft asegura que la tecnología ya se ha integrado en todos sus estudios y ya han presentado el primer proyecto de inteligencia artificial experimental

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Ubisoft compara la IA generativa con el salto al 3D y presenta Teammates, un experimento jugable con compañeros controlados por IA
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Adrián Mira

Editor

La inteligencia artificial generativa se ha convertido en uno de los temas más polémicos de la industria del videojuego. Cada vez más compañías la abrazan como una herramienta capaz de transformar procesos y experiencias de juego. Aunque todavía hay quien critica la IA generativa, Ubisoft está dando un paso de gigante hacia esta dirección. Durante una reciente llamada con inversores, Yves Guillemot, el jefe de la compañía, ha confirmado su compromiso con la IA.

Ubisoft compara la IA generativa con el salto al 3D y presenta Teammates, un experimento jugable con compañeros controlados por IA Teammates es el primer proyecto de investigación de IA generativa jugable de Ubisoft.

Tal y como ha recogido el medio Game File, Guillemot dedicó un breve periodo de tiempo a hablar acerca de la IA generativa en su última reunión con los accionistas. Aparte de señalar que la inteligencia artificial ya se ha implementado en todos sus estudios, el directivo francés compara este fenómeno como el salto que se vio del 2D al 3D. "Estamos haciendo grandes avances en la aplicación de la IA generativa a casos de uso de alto valor que aportan beneficios tangibles a nuestros jugadores y equipos". 

"Es una revolución tan grande para nuestra industria como el paso al 3D. Y lo tenemos todo para liderar este frente. En cuanto a la experiencia del jugador, seguimos avanzando en aplicaciones innovadoras de IA generativa orientadas al jugador basándonos en nuestros anuncios sobre los nuevos NPC de 2024. Ya hemos pasado de la fase de prototipo y esperamos poder compartir más información antes de que termine el año", avanza sobre el primer proyecto de IA que presentaron el año pasado.

Este proyecto del que os hablamos fue presentado en la GDC del año pasado. NEO NPC's es un prototipo de IA generativa pensado para revolucionar la forma en la que interactuamos con los personajes no jugables. Estos NPC permiten mantener conversaciones por voz, responder a nuestras preguntas y reaccionar según el tono que usemos, algo que (según la idea de Ubisoft) influiría en cómo se desarrolla la historia y las misiones. Al parecer, este programa sigue puliéndose y se espera que en los próximos años se implemente en los videojuegos.

El jefazo de Ubisoft lo confirma, el futuro de la compañía está al lado de la IA generativa, y ya han presentado su primer proyecto NEO NPC's es un proyecto de Ubisoft que se presentó el año pasado y quiere revolucionar la interacción de los NPC.

Sin embargo, parece que la apuesta de Ubisoft por la IA no se queda solo ahí. "En cuanto a la producción, ahora contamos con equipos en todos nuestros estudios y oficinas que adoptan esta nueva tecnología y exploran constantemente nuevos casos de uso en programación, arte y calidad general de los juegos", indica Guillemot (vía Eurogamer). A coalición de este tema, en las últimas horas Ubisoft ha presentado Teammates, el primer proyecto de investigación de IA generativa jugable de Ubisoft.

Teammates: Proyecto de IA jugable de Ubisoft

Tal y como se explica desde la web de Ubisoft, Teammates se presenta como el siguiente gran paso de Ubisoft en su apuesta por la IA generativa. En este caso nos referimos a un experimento jugable construido como un shooter en primera persona en el que el jugador forma parte de una resistencia que debe infiltrarse en una base enemiga para localizar a 5 compañeros desaparecidos. Durante la misión tendremos que combatir contra escuadrones enemigos, pero contaremos con un asistente de voz llamado Jaspar

Los aliados, controlados por inteligencia artificial, reaccionan en tiempo real a las órdenes dictadas por el jugador. De hecho, la función del asistente va mucho más allá que simples comandos por voz, y es que puedes resaltar enemigos, dar contexto de la historia, modificar opciones del juego sobre la marcha o incluso pausar la partida con instrucciones verbales. Al mismo tiempo, los compañeros que ves en la imagen de abajo pueden recibir órdenes tácticas, como moverse entre coberturas o atacar a objetivos concretos.

El jefazo de Ubisoft lo confirma, el futuro de la compañía está al lado de la IA generativa, y ya han presentado su primer proyecto

Ubisoft dice que los primeros experimentos muestran que los jugadores conectan rápidamente con estos personajes y utilizan a Jaspar como guía cuando se pierden o no saben qué hacer. La compañía aclara que el objetivo no es sustituir a escritores o diseñadores, sino permitir que los NPC improvisen dentro de unos límites definidos manteniéndose fieles a la historia y a la narrativa del juego. 

Por ello mismo, los guionistas son importantes porque marcan la personalidad y la narrativa del mundo, mientras que la IA ajusta en tiempo real los diálogos, reacciones y acciones en función de la voz y decisiones que tome el jugador. Ubisoft dice que ha probado con cientos de usuarios Teammates, y seguirán recibiendo feedback para mejorar la tecnología y explorar un abanico más grande de posibilidades personalizadas. 

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