La trayectoria de Clair Obscur: Expedition 33 ha ido en ascenso mes a mes. El juego de Sandfall Interactive ha ganado poder e influencia hasta llegar a los The Game Awards 2025 del próximo diciembre, donde competirá por el GOTY. Un camino duro y largo que el propio Guillaume Broche, su director, ha querido repasar y que nos ha dejado una sorpresa: Lost Odyssey dejó una huella imborrable en él, y quizá sea culpa de este clásico de Xbox 360 que el desarrollador nos haya roto el corazón este año.
Lost Odyssey, lanzado en 2007 en Japón y al año siguiente en Occidente, nació de la alianza entre Microsoft y Hironobu Sakaguchi, padre de Final Fantasy, tras su salida de Square Enix. A pesar de que la consola tenía dificultades para arraigar en Japón, Microsoft apostó por el estudio Mistwalker para competir directamente con los JRPG más prestigiosos de PlayStation. Con música de Nobuo Uematsu y un enfoque adulto en su narrativa, el juego se convirtió en un título de culto, aunque nunca logró un éxito masivo ni recibió la secuela que muchos fans esperaban, entre ellos el propio creador de Expedition 33.
Broche recuerda Lost Odyssey con especial cariño, y no solo por su combate. Para él, fue una obra profundamente emocional, marcada por temas existenciales y por las historias escritas por Kiyoshi Shigematsu que daban forma a los recuerdos del protagonista. "Es el último juego que me hizo llorar", señaló el director a Eurogamer UK, destacando lo arriesgado que resultó apostar por una narrativa tan introspectiva en un JRPG de gran presupuesto. Y no se trata solo de que esos aspectos más íntimos de la narrativa permeasen en su propio juego: elementos como el sistema de anillos y la precisión al presionar botones durante los ataques influyeron directamente en el ADN de Expedition 33.
Para Guillaume Broche, Lost Odyssey fue injustamente tratado y necesita volver
El director reconoce además que Lost Odyssey fue injustamente tratado por la prensa de la época, que lo calificó de "anticuado" por su estructura lineal y su enfoque tradicional del género. Broche discrepa con aquella valoración y sostiene que, incluso hoy, pocos juegos han sabido equilibrar personajes, mundo, combate y música con la misma maestría. El éxito de Expedition 33, según él, demuestra que "el legado del JRPG clásico no solo sigue vivo, sino que puede renovarse con una visión moderna y respetuosa".
Por eso, Broche no duda en pedir un reconocimiento tardío para la obra de Mistwalker. "Justicia para Lost Odyssey. Remasterizadlo para que más gente pueda jugarlo, por favor", implora. Aunque el título se mantiene disponible gracias a la retrocompatibilidad de Xbox, su director cree que ha llegado el momento de reivindicar su impacto real en el género.
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