Los juegos se ven fenomenal y se ganaron a los fans del terror psicológico en el State of Play, pero BrokenLore es diferente al resto de sagas

Los juegos se ven fenomenal y se ganaron a los fans del terror psicológico en el State of Play, pero BrokenLore es diferente al resto de sagas

La franquicia de Serafini Productions sigue la estela de otras marcas como Garten of Banban o Poppy Playtime

Sin comentarios Facebook Twitter Flipboard E-mail
Imagen de Brokenlore Unfollow Ascend (Serafini Productions)
brenda-giacconi

Brenda Giacconi

Editora

PlayStation ha sorprendido a los jugadores esta misma semana con un State of Play que, lejos de establecerse como un evento habitual por parte de la compañía nipona, se centró exclusivamente en videojuegos desarrollados en Japón y Asia en general. No tuvo anuncios que podríamos denominar como bombazos y, si bien es cierto que muchos esperaban ver algo de Final Fantasy VII Remake o Kingdom Hearts IV, recibimos una retahíla de experiencias prácticamente desconocidas en Occidente. Y una de ellas captó la atención del público por presentar una fuerte apuesta por el terror no sólo con uno, sino con dos juegos: BrokenLore.

Serafini Productions, un estudio afincado en Japón, se ganó el interés de un buen puñado de espectadores del último State of Play con los tráilers de sus dos próximos juegos. BrokenLore: UNFOLLOW explorará el lado turbio de las redes sociales y las consecuencias del bullying desde un prisma en el que no faltarán los monstruos indescriptibles y los momentos de tensión; BrokenLore: ASCEND seguirá el periplo de dos creadores de contenido especializados en escalar edificios emblemáticos sin las medidas de seguridad adecuadas y quienes encontrarán algo inexplicable en su próximo gran desafío. Ambas premisas tienen buena pinta y sus respectivos avances han dejado al público con ganas de más. Y lo más curioso es que BrokenLore tiene otras entregas planeadas para el futuro; una apuesta que responde a una estrategia no muy común en la industria de los videojuegos.

Dos juegos en tres años y muchas promesas de futuro

Empecemos desde el principio. Serafini Productions es una desarrolladora fundada por Sebastiano Serafini en 2022 cuyos empleados se han dedicado casi enteramente a la saga BrokenLore. Y es que la compañía no tiene precisamente una larga trayectoria a comparación de otros estudios históricos en el sector de los videojuegos, pero ya ha decidido que invertirá prácticamente la totalidad de sus esfuerzos en ampliar su franquicia de terror con entregas nuevas y de lanzamiento frecuente.

Al menos, así se sugiere con la cadena de proyectos de Serafini Productions ya registrados en Steam (vía SteamDB). Desde su fundación en 2022, la compañía ha podido lanzar BrokenLore: LOW y BrokenLore: DON’T WATCH, con el ya mencionado BrokenLore: UNFOLLOW previsto para enero de 2026. A partir de entonces, el estudio prevé ampliar significativamente su franquicia con BrokenLore: FOLLOW (2026), BrokenLore: DON’T LIE (fecha por confirmar), BrokenLore: DARK DAWN (próximamente) y BrokenLore: ASCEND (2026). Por si todo esto fuera poco, también hay planes de trabajar más allá del género del terror con Fantasy Boy (2026) y NAVIGAVIA: Kirka’s Island (fecha por confirmar).

¿Acaso una desarrolladora tan joven puede cumplir con una hoja de ruta tan sobrecargada? Pues es posible… Ya que las entregas de BrokenLore no siguen el patrón tradicional de los videojuegos. Hablamos de experiencias de una hora de duración, con tramas que se resuelven de forma veloz (o que se dejan con un final abierto a interpretaciones) y cuyo precio no supera los diez euros. Y todo esto responde a una estrategia clara que, aunque no se suele ver entre las tendencias actuales en cuanto a desarrollo de juegos, ha traído éxito a más de un estudio.

BrokenLore: Don't Watch

Juegos cortos y baratos para alcanzar una rentabilidad aceptable

¿Te suena Garten of Banban? Hablamos de una franquicia de monstruos y terror que, desarrollada por el estudio Euphoric Universe, cuenta con una base de fans bastante leal. Lo curioso de esta saga es que ha recibido más de ocho entregas desde el 2023 (sin contar spin-offs) y tiene planes de seguir expandiendo su universo con nuevas experiencias. ¿Su secreto? La compañía está formada por dos hermanos y su estrategia sólo consiste en lanzar videojuegos centrándose más en la cantidad que en la calidad; dando lugar así a una marca que, sin ser un gran hit, se mantiene a flote con cada uno de sus juegos.

Dicha técnica no es especialmente original. De hecho, ya hemos visto otra franquicia de terror que sigue el mismo patrón que Garten of Banban y cuya popularidad se ha notado hasta en nuestro territorio: Poppy Playtime. Sólo tiene cuatro entregas (el Capítulo 5 se estrenará en 2026), pero sus responsables han estado trabajando en esta historia desde el 2021. Por lo tanto, también hablamos de una saga sencilla y de éxito que ha sido capaz de reunir a muchos fans con experiencias cortas, baratas y de lanzamiento frecuente.

Y todo apunta a que Serafini Productions quiere seguir este mismo camino con la franquicia BrokenLore. Las entregas existentes no han alcanzado cifras muy altas de jugadores, pero las impresiones alrededor de cada experiencia son positivas; DON’T WATCH cuenta con un 82% de reseñas favorables en Steam (en base a la opinión de 327 usuarios) y LOW ha alcanzado el 78% (361 reseñas). Por ahora, quedará por ver si Serafini Productions consigue colocar la franquicia BrokenLore al nivel de Garten of Banban o Poppy Playtime. Sin embargo, aparecer en un State of Play de PlayStation ha sido, sin duda, un buen impulso.

En 3DJuegos | He pasado la noche jugando la campaña de Call of Duty: Black Ops 7 y, objetivamente, es lo peor que he visto en mucho tiempo

En 3DJuegos | El precio de la nueva Steam Machine aún es un misterio, pero te explico por qué no debería costar más de 500 euros

VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...