Le gustó tanto al creador de Vampire Survivors que puso dinero para publicarlo él. He jugado a Kill the Brickman y entiendo a poncle

Kill the Brickman es un roguelike que combina la construcción de mazos a lo Balatro con el Arkanoid

Kill the Brickman
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Si hace un tiempo el bueno de poncle nos presentó Berserker or Die, un título de acción en el prácticamente sólo había una mecánica y era aporrear el teclado, ahora le ha llegado el turno a otro título lanzado por sorpresa. Hace un rato salió al mercado Kill the Brickman, otro videojuego publicado por el creador de Vampire Survivors, y que sigue apostando por el arcade y un precio muy ajustado para repetir la jugada que tan bien le salió al creador hito del bullet hell roguelike.

La idea es mezclar algo muy similar a Balatro, donde tenemos que ir configurando una "baraja" con la forma de un arsenal de balas de todo tipo y efectos, con un Arkanoid de los de toda la vida. Cada turno tendremos que seleccionar el tambor de nuestro revólver, poner las balas una a una, y disparar en la dirección que queramos para acabar con esos "hombres bloque" que amenazan con acabar con nosotros.

Estos disparos, idealmente, buscan generar el máximo de rebotes posible como pasaba en ese clásico de las arcade. Cada nivel tiene una misión base, así como otras adicionales que podemos asumir si nos vemos fuertes, por lo cual conseguiremos un dinero que luego podremos invertir en mejores balas, aumentar nuestras habilidades u objetos que nos otorgan poderosas pasivas.

En la nota de prensa que llegó con un código para prensa, se nos cuenta que todo empezó con un email del desarrollador que llevó al propio poncle a jugar Kill the Brickman, quien afirma haber sido profundamente cautivado por sus bloques: "Sí, esto es cierto, amo los bloques. Kill the Brickman no es solo un brillante juego de construcción de mazos, sino que también es uno de los más extraños que he jugado. Y eso es bueno".

Kill the Brickman

Como os digo, desde hace cosa de unos días ya he tenido acceso a Kill the Brickman, y lo cierto es que tengo que confirmar la opinión de Poncle. Se trata de un título adictivo, donde el clásico "un turno más" te lleva a que hayan pasado al menos tres cuartos de hora desde la última vez que miraste el reloj. El bucle roguelike es interesante, aunque tampoco nada revolucionario, y la satisfacción que da una bala rebotando sin parar despejando la pantalla de enemigos nunca se quedará vieja.

Creo que los objetivos de cada nivel, como acabar con cierto número de bloques con gafas, acaban por ser lo más rutinario del videojuego y agradecen las misiones que añaden algo de picante. El techo hipotético que tiene el género roguelike tiene aquí una fantasía de poder justificada en números, o en la construcción de un arsenal temible, pero que choca de frente con que la evolución de la partida en sí no es tan notable.

No sé si es porque la adición de ciertos bloques que cambian algunas dinámicas no me acaban de convencer, o porque el peso del azar y los rebotes en el juego hace que tenga menos agencia como jugador de la que me gustaría. Supongo que es el sacrificio que tenemos que pagar por contar con una jugabilidad tan satisfactoria como la que os comento.

Kill the Brickman ya está disponible en Steam y puede comprarse por 4.99 euros, ahora mismo 4.49 a causa de una rebaja por el lanzamiento de un 10%. Es un precio muy bajo que sigue la tendencia del resto de productos publicados por poncle.

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