Cuando Warner quiso hacer dos juegos de Batman al mismo tiempo y uno lo acabó matando Christopher Nolan. "No acerques el juego a mi película"

Warner Bros. pensó que había pocos juegos del cruzado enmascarado

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Miguel Solo

Editor

Con el último Arkham Shadow siendo exclusivo de VR, la decepción que aún duele de Gotham Knights y el nuevo Lego Batman en el horizonte como único faro de guía, los fans de los videojuegos de Batman han pasado de gozar de uno de los personajes más prominentes de la cultura popular a vivir una etapa de sequía.

Hubo una época en la que uno habría argumentado lo contrario. Que había, de hecho, demasiados juegos de Batman en desarrollo. Uno de ellos nunca llegamos a verlo, y es una pena porque tenía muy buena pinta. Desarrollado por el difunto Monolith y llamado Project Apollo, suponía una incursión de Batman en el mundo abierto. Tenía ideas muy interesantes, combate y sigilo a la altura de las expectativas, y para el goce de los fans peliculeros, pretendía además ser una experiencia canon con el Batman de Christopher Nolan.

Monolithbatman Capturas del proyecto cancelado. Click para ir al post original

El problema es que a Christopher Nolan no le gustaba ni un poquito. En declaraciones para Time Extension Matthew Allen, uno de sus ex-desarrolladores, cuenta como el director se cerró en banda, llegando a expresar tajantemente: "No acerques el juego a mi película". Por aquel entonces, Nolan había conseguido una obra maestra del personaje como El Caballero Oscuro, y la tercera película estaba en camino. Ocasión que a Warner le parecía estupenda para sacar el nuevo juego. 

La opinión del cineasta fue, aunque no la única razón de su cancelación, desde luego una determinante. Allen explica que simpatizaba con él. El director seguramente sabía la mala fama detrás de estos videojuegos basados en películas, y a pesar de que este era un proyecto diferente, esos prejuicios le disuadieron de apoyarlo. De hecho, Nolan ya tenía mala experiencia con la adaptación de Batman Begins que se hizo sin su permiso.

Incluso aunque a Nolan le hubiese parecido bien, internamente había muchas dudas sobre el proyecto, siendo la más importante por qué demonios Warner estaba intentando canibalizarse a si misma desarrollando este juego y Arkham City a la vez, que entre otras cosas, también apostaba por un mundo abierto. En última instancia se dio la orden de pararlo, y aunque probablemente nos perdimos un juego de Batman interesante en el proceso, muchos de sus elementos se reutilizaron para Sombras de Mordor.

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