Team Cherry ha protagonizado uno de los fenómenos más curiosos que se han visto en el mundo de los videojuegos. Tras confirmar el desarrollo de Hollow Knight: Silksong, el equipo se sumió en el más absoluto silencio; lo que dio lugar a peticiones masivas para ver la aventura de Hornet en eventos y un sinfín de memes en las redes sociales. Ahora podemos decir que, después de siete años de espera, el metroidvania por fin está disponible en las plataformas principales. Ahora bien, ¿los creadores han estado de brazos cruzados durante todo este tiempo? Para nada, pues una de las actrices de voz del juego asegura que, en realidad, estos profesionales son "adictos al trabajo", pero de una forma "sana".
Al menos, así lo describe Lauren Koopowitz, quien ha prestado su voz para dar vida a Shakra y otros NPC del juego, en una entrevista concedida a Dan Allen Gaming que está disponible en YouTube (vía GamesRadar+). Porque Team Cherry no se ha dormido en los laureles y tampoco ha presionado a sus colaboraciones para trabajar de más. "Son muy dedicados, pero también muy considerados. Creo que serían los mejores jefes del mundo, ya que son muy conscientes de que las personas tienen sus vidas y necesitan tener una buena calidad de vida, y cosas por el estilo".
"Definitivamente, tienen un buen equilibrio. Mentiría si dijera que no son muy trabajadores. Es decir, trabajaron un montón. Pero también estoy muy agradecida de que [el desarrollo] no fuera como una gran olla a presión. No eran muy intensos al respecto y no presionaban a su equipo para que lo hiciera todo. Son personas muy amables y tranquilas en ese sentido. Creo que es un buen equilibrio. Son adictos al trabajo, pero sanos", concluye.
Hollow Knight: Silksong tardó en salir porque Team Cherry se estuvo "divirtiendo"
No son pocos los jugadores que han temido un desarrollo infernal o problemas alrededor de Silksong. A fin de cuentas, hablamos de un proyecto que estuvo siete años en el horno y apenas compartió novedades a su inmensa comunidad de fans. Por lo tanto, el lanzamiento del metroidvania el pasado septiembre vino seguido de una gran pregunta: ¿qué ha pasado durante todo este tiempo? De acuerdo con los mismos desarrolladores, realmente el equipo se estuvo "divirtiendo". "Nunca estuvo atascado. Siempre estuvo progresando. Lo que pasa es que somos un equipo pequeño y los juegos toman mucho tiempo. No hubo ningún gran momento controvertido detrás".
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