Parece imposible de cumplir, pero CD Projekt tiene un plan súper ambicioso con The Witcher 4 y sus próximos juegos. La clave está en Epic Games

Parece imposible de cumplir, pero CD Projekt tiene un plan súper ambicioso con The Witcher 4 y sus próximos juegos. La clave está en Epic Games

CD Projekt RED confía en que el cambio al motor Unreal Engine 5 agilizará los procesos de desarrollo de la próximo trilogía de The Witcher

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Parece imposible de cumplir, pero CD Projekt tiene un plan súper ambicioso con The Witcher 4 y sus próximos juegos. La clave está en su motor gráfico
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Adrián Mira

Editor

Las grandes compañías enfrentan un duro desafío al gestionar distintos videojuegos al mismo tiempo, y en CD Projekt RED están trabajando en varios RPG de mundo abierto con la saga The Witcher y la secuela de Cyberpunk 2077. Es evidente que el proyecto más avanzado del estudio polaco es The Witcher 4, que reúne a casi 450 desarrolladores y apunta a lanzarse en los próximos años, pero detrás de todo ello se enconde un plan de lo más ambicioso. 

Nueva trilogía de The Witcher en 6 años

Dado que los jugadores deben esperar mucho tiempo entre una u otra entrega, The Witcher 3 se lanzó hace más de 10 años, CD Projekt ha querido enviar un mensaje de confianza y estabilidad tanto a los jugadores como a los inversores reafirmando su hoja de ruta con su franquicia más emblemática. Tal y como se lee en la transcripción de la conferencia de resultados del tercer trimestre de 2025, CD Projekt mantiene intacto su plan.

El equipo polaco quiere lanzar una nueva trilogía de The Witcher en un periodo de seis años a partir del estreno de The Witcher 4, que podría darse en 2027-2028 siendo realistas. Esta cadencia de lanzamiento es más rápida de lo habitual y se sustenta principalmente en el abandono de su motor gráfico propio, el REDengine, en favor de Unreal Engine 5. Los máximos responsables creen que esta transición es la clave para acelerar desarrollos de juegos al reutilizar recursos, sistemas y mecánicas entre los tres juegos.

El objetivo es crear una forma de trabajo más diligente y eficiente, evitando los problemas técnicos y cuellos de botella que se vio en el desastroso lanzamiento de Cyberpunk 2077. CD Projekt RED espera que, con la colaboración de Epic Games, sus equipos se centren en la creación de contenido narrativo y artístico en lugar de ir a contracorriente con este polémico motor gráfico. Si bien CD Projekt ha reconocido las dificultades de adaptarse a Unreal Engine 5, cumplir con esta promesa implicaría que tendríamos The Witcher 5 tres años después del lanzamiento de The Witcher 4, y lo mismo pasaría con la sexta entrega.

CD Projekt Red reafirma su ambicioso plan: la nueva trilogía de The Witcher se lanzará en un plazo de seis años

No obstante, el estudio es consciente de que este es un plan a largo plazo y que el primer paso es crucial. Actualmente, The Witcher 4 se encuentra en fase de producción a gran escala, con el equipo más grande de la compañía dedicado a este RPG de fantasía oscura, con Ciri como protagonista. "Llevamos cuatro años utilizando Unreal Engine 5 para The Witcher 4 y estamos muy contentos con lo que hemos conseguido", afirma Michal Nowakowski, el codirector ejecutivo de la compañía. 

"Estamos muy satisfechos con los resultados. Estamos contendos con la evolución del motor gracias a los expertos del equipo de Epic Games y con cómo estamos aprendiendo a hacerlo funcionar en un juego de mundo abierto tan grande como pretende ser The Witcher 4. Creo que los próximos juegos deberían lanzarse en un periodo de tiempo más corto. Nuestro plan sigue siendo lanzar la trilogía completa en un periodo de seis años, eso significaría que plantearíamos tener un tiempo de desarrollo mar cosrot entre The Witcher 4 y The Witcher 5, entre TW5 y The Witcher 6, y así sucesivamente", explica (vía TweakTown).

¿Qué pasa con el remake de The Witcher y su spin-off?

En paralelo a esta nueva trilogía principal, CD Projekt RED sigue adelante con otros dos proyectos muy esperados ambientados en el mismo universo. Por un lado está el remake del primer The Witcher, desarrollado junto al estudio Fool's Theory, que aprovechará también Unreal Engine 5 para reconstruir desde cero la aventura que lo empezó todo, modernizando combate, narrativa y el diseño de misiones. El estudio ha afirmado que este remake no quiere ser un simple lavado de cara, sino una recreación completa y de mundo abierto.

No cuenta con ventana de lanzamiento y seguramente llegue después de The Witcher 4 ya que parte de su aprendizaje se está adquiriendo de este proyecto. El caso de Project Sirius, spin-off cooperativo de The Witcher, es distinto porque vivió un reinicio importante en 2023 tras no convencer a la propia CDS Projekt en su primera fase. Desde entonces, el proyecto se ha replanteado casi desde cero con un enfoque más controlado y contenido, de manera que sigue desarrollándose a fuego lento y se consolida como una apuesta a medio plazo que capitalice esta nueva trilogía de The Witcher que está en camino.

Parece imposible de cumplir, pero CD Projekt tiene un plan súper ambicioso con The Witcher 4 y sus próximos juegos. La clave está en su motor gráfico Aparte de la próxima trilogía, CD Projekt trabaja en el remake del primer The Witcher y en un spin-off cooperativo.

Es razonable pensar que no veremos nada sólido de este spin-off hasta que The Witcher 4 esté a poco de lanzarse al mercado y seguramente su lanzamiento se dé en algún momento de la próxima década, especialmente si tenemos en cuenta que hace meses CD Projekt RED anunció la absorción del estudio responsable de su desarrollo. Mientras tanto, el otro gran pilar del futuro de CD Projekt sigue siendo la secuela de Cyberpunk 2077, que se beneficia directamente del éxito continuado que ha sido el RPG de ciencia ficción.  

Tras alcanzar los 35 millones de copias vendidas en menos de 5 años y después de superar el ritmo comercial de The Witcher 3 en dicho periodo, este próximo RPG futurista ha continuado su desarrollo y está en fase de preproducción. Con una plantilla de hasta 135 desarrolladores, CD Projekt planea crecer hasta los 300-400 empleados entre 2026 y 2027, lo que implica que Cyberpunk 2 no llegará como mínimo hasta 2028, y ya os avanzamos que esta fecha es imposible de cumplir: será a partir de 2030.

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