Hay dos videojuegos virales este año que tienen algo muy bueno en común: les da igual si les dedicas ochenta horas que tres

Hay dos videojuegos virales este año que tienen algo muy bueno en común: les da igual si les dedicas ochenta horas que tres

Peak quiere que disfrutes cada segundo sin marearte con nada más

1 comentario Facebook Twitter Flipboard E-mail
Peak
miguel-rodriguez

Miguel Solo

Editor

Siempre es difícil saber hasta qué punto el juego que lo está petando en la semana es algo más que eso. El pasado junio, meses más tarde de su momento bajo los focos en febrero, pude probar al fin R.E.P.O., un título que me sorprendió por, más allá del look de meme andante y claras intenciones de ser un hit en Twitch, ser una experiencia cooperativa genuinamente tensa y divertida, con hechuras suficientes para poder seguir trayendo risas a largo plazo.

Estos días me he sumado más rápido a la nueva moda, y he vuelto a sorprenderme con Peak. El título de Aggro Crab no solo sacia el hambre de la aún escasa oferta de videojuegos de escalada. Es un entretenimiento de primera con amigos, con bastante miga más allá de las engañosamente sencillas mecánicas. Escalar es apenas un par de botones, pero aprender a coordinarse, a interactuar con el entorno y el diferente equipamiento activa muchas neuronas al mismo tiempo de un modo que deja a uno plenamente satisfecho tras cada partida.

El denominador común de los juegos virales

Lo que une a R.E.P.O. (que de por sí ya está basado en otros éxitos virales como Lethal Company) y a Peak no es solo el uso del micro de proximidad y las mecánicas de coña, sino una aproximación de diseño que se acerca al clásico mantra de: sencillo de aprender, complejo de dominar. En ambos casos son títulos de partidas autoconclusivas y sin un sistema de progresión de personaje explícito, con una estructura de niveles que ir superando pero elementos procedurales que añaden variedad y un carácter impredecible. Tras terminar una partida, los jugadores son devueltos al punto inicial habiendo aprendido por el camino.

No es solo una cuestión de progresar, como alguien que se ha sumergido en algunos pozos multijugador a lo largo de los años, en cierto sentido esta fórmula me resulta más entretenida y satisfactoria. En un mundo donde el juego online medio está profundamente basado en el grindeo, en martillear las mismas mecánicas todo el rato con la promesa de que conseguirás cosas más chulas en el futuro, estos juegos te aseguran que no importa si les dedicas ochenta horas o tres, en ambos casos vas a tener una experiencia plena.

Peak

En un intento por convertir el juego en "algo viral" que potencialmente llene las redes de clips graciosos, estos títulos se ven forzados a desmarcarse, a cuestionar mecánicas trilladas y apostar por nuevos tipos de dinámicas que sean atractivas desde el principio. Esto da lugar a genialidades como las físicas de R.E.P.O., que convierten lo que podría ser una aburrida misión de recolección en un constante chiste físico. En Peak, la legendaria escalada "ilegal" de Skyrim es una mecánica, con los jugadores tratando de salirse con la suya ahorrando estamina a base de forzar los límites del terreno.

Todo esto es un tipo de progresión también tangible y a decir verdad más sana que la alternativa a la que estamos habituados. Una más basada en la interacción orgánica de los jugadores con los sistemas, y no en atraparte con chantajes emocionales ni promesas de desbloqueos a largo plazo. Es también una filosofía que nos devuelve a la idea más pura de "juego". Jugar a Peak o a R.E.P.O. como quien juega a las cartas con la familia, buscando el entretenimiento como fin y no cumplir una lista de checks con la que ya estamos comprometidos.

En 3DJuegos | "La mejor decisión que podíamos tomar". Los autores del último fenómeno en Steam han aprendido una valiosa lección tras años al límite de sus fuerzas

En 3DJuegos | ¡Últimos días de las Rebajas de Verano de Steam! Aquí tienes 9 juegos con hasta el 95% de descuento para aprovechar antes de que acaben las ofertas

VÍDEO ESPECIAL

1.735 visualizaciones

Estos han sido los MEJORES JUEGOS del AÑO - RESUMEN de la gala PREMIOS 3DJUEGOS LENOVO 2025

Otro año más 3DJuegos ha celebrado la entrega de premios a los mejores juegos de 2025.Una gala llena de referentes como Sandfall Interactive, las mentes tras Clair Obscure: Expedition 33; la streamer Abby; Christian Gálvez o nuestro premio 3DJuegos Legado, Charles Cecil, desar...