Podrías hacer más de 30 Expedition 33 con lo que ha recaudado el juego más caro de la historia

Star Citizen, el simulador espacial de Cloud Imperium Games, está rozando los 1.000 millones de dólares sin siquiera salir

Imagen de Star Citizen (Cloud Imperium Games)
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Alberto Lloria

Editor

Ha pasado mucho, muchísimo tiempo desde que Star Citizen se presentó en sociedad. En 2012, la idea de un universo masivo y expansivo apenas era un hangar desde el cual se construiría todo a su alrededor. Ahora, sin embargo, 13 años después, aunque el juego ha avanzado muchísimo, aún no está acabado. Pero Cloud Imperium Games no puede quejarse de haber amasado una buena millonada con él, porque el simulador espacial está rozando los 1.000 millones de dólares recaudados.

A fecha de noviembre de 2025, Star Citizen acumula 885.425.896 dólares en financiación, situándose entre los tres videojuegos más caros jamás desarrollados —a la espera de GTA 6, los otros dos puestos lo ocupan Call of Duty: Black Ops Cold War con un presupuesto de 700 millones de dólares y Cyberpunk 2077 con un coste total de 440 millones sumando marketing y arreglos—. Lo llamativo es que el flujo económico no disminuye: la comunidad sigue invirtiendo en naves, módulos y paquetes, lo que hace prever que el proyecto superará los 900 millones en las próximas semanas. 

Star Citizen

Y si el estudio no anuncia pronto una fase beta o un lanzamiento definitivo, el horizonte de los 1.000 millones parece inevitable; una cantidad con la que podrían hacerse más de cuatro Baldur's Gate 3, dos Red Dead Redemption 2 y al menos 33 Clair Obscur: Expedition 33.

Al final, su trayectoria recuerda en parte a la de Escape From Tarkov, que también pasó años en acceso anticipado antes de salir en 2025; sin embargo, en el caso de Star Citizen no hay señales de que Cloud Imperium Games esté preparando una transición similar y, más importante, inminente. El estudio continúa ampliando contenido, puliendo sistemas y alimentando un universo que crece, pero nunca termina de consolidarse.

Este proceso interminable genera un debate creciente: ¿puede un juego permanecer en fase alfa durante ocho años sin cruzar la línea entre "en progreso" y "producto incompleto"? Las dudas aumentaron en los últimos meses tras conocerse la salida de parte del equipo clave encargado del Server Meshing, una tecnología fundamental para el futuro del juego y uno de los pilares que prometían hacer realidad su universo persistente.

Squadron 42, el modo campaña de Star Citizen, podría ser lo primero en llegar

Aun así, el estudio estadounidense no frena sus ambiciones y el siguiente paso, al menos según confirmaron, es el estreno de su modo campaña. Cloud Imperium Games aseguró a finales de 2024 que Squadron 42 está en su fase final y apunta a un lanzamiento en 2026, algo que muchos jugadores ven como un posible punto de inflexión. Si la campaña cumple lo prometido —un viaje cinematográfico con actores de primer nivel y combates espaciales de gran escala— podría servir como la primera pieza tangible del gigantesco ecosistema que la comunidad lleva más de una década financiando.

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