"Prefiero cortarme las manos". El jefazo de ARC Raiders la ha liado muchísimo al hablar sobre la IA y sus compañeros le dan la espalda

Las palabras de Junghun Lee, CEO de Nexon, han resonado con fuerza y ha generado una ola de críticas

Imagen de ARC Raiders (Embark Studios)
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Alberto Lloria

Editor

La reciente declaración del CEO de Nexon, Junghun Lee, sobre el uso generalizado de inteligencia artificial en la industria ha generado un intenso debate. En un contexto donde la industria se divide entre quienes apuestan completamente por la IA y quienes se mantienen reacios, las palabras de Nexon de que "todas las compañías están usando IA ahora mismo" han resonado con fuerza, tanto que desarrolladores independientes han puesto el grito en el cielo.

El debate comenzó con el uso que hace ARC Raiders de la IA. Si bien el estudio se comprometió a no depender de ella para la narrativa principal, el juego final emplea tecnología de texto‑a‑voz para generar variaciones de diálogos procedurales, como nombres de objetos, ubicaciones o comentarios en el sistema de ping, basándose en grabaciones de actores de voz. También se ha aplicado IA de forma experimental en tuberías de contenido, por ejemplo para generar modelos 3D iniciales a partir de referencias externas, aunque todo el resultado final es refinado y aprobado por el equipo humano.

Arc Raiders

Visto que el resultado ha convencido a los jugadores, Lee defendió que, ante la adopción masiva de tecnologías similares, la verdadera diferenciación vendría de la creatividad humana. "Si todos están trabajando con las mismas tecnologías, la pregunta real es: ¿cómo sobrevives?", declaró. Según él, la clave es elegir estrategias que aumenten la competitividad, y en su caso, prioriza la creatividad de los equipos humanos sobre la generación automática de contenido, pero ve estas últimas como algo que hay que aplicar guste o no.

Los estudios independientes se posicionan en contra de la IA

Sin embargo, la interpretación de sus palabras ha generado una ola de críticas y declaraciones tajantes de estudios independientes. Necrosoft, autores de Demonschool, por ejemplo, respondió: "No solo no usamos IA, sino que preferiría cortarme los brazos antes que hacerlo. Demonschool es 100% hecho por humanos". Huskrafts, desarrollador de Rogue Eclipse, afirmó que su juego es completamente libre de IA y que sus acuerdos internos incluyen cláusulas en contra de su uso.

Otros estudios, como Aerial Knight y Strange Scaffold, también han enfatizado su rechazo a la inteligencia artificial generativa. Neil Jones, fundador de Aerial Knight, declaró que "la IA nunca ha sido necesaria para hacer un buen juego y los CEOs como este no saben de lo que hablan". Xalavier Nelson Jr., de Strange Scaffold, añadió: "Muchos otros estudios, indie o AAA, tampoco usan IA. Basta de normalizar esto". Por su parte, Katie Arnold, de Artificium Games, concluyó con un tajante: "Mientras respire, Artificium nunca usará estas cosas".

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