Presentaron Elder Scrolls VI hace siete años y aún no lo han enseñado. Si aún te preguntas por qué, es que no te has enterado de nada

Presentaron Elder Scrolls VI hace siete años y aún no lo han enseñado. Si aún te preguntas por qué, es que no te has enterado de nada

El sucesor de Skyrim está aún lejos, según Todd Howard. Y ese fue siempre el plan

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Elder Scrolls 6
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Hace unas horas se volvió a hablar de Elder Scrolls VI, el sucesor de Skyrim. Todd Howard, uno de los máximos responsables de Bethesda y director de ese último TES lanzado en 2011, comentó que la nueva entrega está "aún muy lejos", pidió "paciencia" y aseguró que no quiere "que los fans se sientan ansiosos". Esto hizo que los seguidores de la franquicia y los mundos abiertos de la desarrolladora norteamericana se preguntasen que ha pasado en estos últimos siete años, los que han pasado desde el primer anuncio de The Elder Scrolls VI.

Fue durante el E3 de 2018, en el marco de la conferencia de Bethesda, cuando se mostró un escueto tráiler de apenas 30 segundos que todos recordaréis: la cámara avanzaba a través de las nubes para acabar enseñándonos una costa y el título del juego: The Elder Scrolls VI. Fue el colofón a una presentación repleta de juegos: Fallout 76, Rage 2, Doom Eternal, la expansión de Prey, Fallout Shelter e incluso se anunció Starfield.

"Dar una idea de a dónde nos dirigimos y en qué se trabaja, qué quiere hacer el estudio" - Pete Hines sobre el temprano anuncio de TES VI

Ya parecía pronto el anuncio de Elder Scrolls VI en aquel momento, especialmente porque Starfield también necesitaba un buen tiempo de desarrollo y este mundo abierto de fantasía llegaría después del centrado en el espacio. Así lo confirmó el propio Todd Howard tras la conferencia: "en los últimos años, cada vez que hablamos de uno de nuestros proyectos, la gente nos preguntaba dónde estaba The Elder Scrolls 6 [...] Pensamos que era el momento de decir, sí, lo estamos haciendo, pero The Elder Scrolls 6 vendrá tras Starfield".

Pete Hines, presidente de la compañía por aquel entonces, también se pronunció al respecto de este anuncio tan temprano y afirmó que la intención era "dar una idea de a dónde nos dirigimos y en qué se trabaja, qué quiere hacer el estudio". Esto tiene todo el sentido del mundo, incluso visto desde ahora. Eso sí, no somos nosotros, los jugadores, quienes éramos los objetivos de esta comunicación; y ahí es donde estamos equivocándonos al criticar a Bethesda. No porque no nos pueda parecer mal que no vaya a salir pronto el "nuevo Skyrim", sino porque el anuncio cumplió perfectamente su objetivo.

Una maniobra exitosa de Bethesda

Para ello hay que entender que apenas dos años después de anunciar no sólo Elder Scrolls VI, sino una miríada de proyectos, Microsoft adquirió a ZeniMax (la compañía matriz de Bethesda) por 7.500 millones de dólares. Hasta aquí, podría ser una teoría de la conspiración de quien escribe estas líneas que Bethesda anunció sus proyectos más importantes a años vista para llamar la atención de posibles compradores. Pero por suerte llegaría el juicio por la compra de Activision-Blizzard-King por parte de Microsoft y un montón de correos internos se liberarían a causa de ese proceso.

Microsoft Correo de Tim Stuart a Amy Hood y el resto de responsables de Microsoft/Xbox.

Entre ellos está un mensaje de Tim Stuart, jefe financiero de Xbox, a Amy Hood, jefa financiera de Microsoft. En él estaban en copia mandamases de la división de gaming como Phil Spencer y Sarah Bond, y trataba sobre la posible compra de ZeniMax unos meses antes de que se anunciase. Ahí se hablaba de razones clave para llevar a cabo la operación, especialmente su catálogo de juegos y su capacidad para generar muchas horas de uso en Game Pass y aumentar la cantidad de suscriptores del servicio.

Aunque lo más interesante es lo que hay en el último párrafo del correo. En él, Stuart cuenta que su estimación de valor de ZeniMax es de 10.500 millones de dólares, un 29% menos de lo que se cerró apenas unas semanas después de que el correo fuera mandado. Microsoft, que llevaba un tiempo evaluando a su posible adquisición, había sobrevalorado a la misma no respecto al valor de mercado, sino a lo que acabó pagando muy poco después.

Microsoft no pagó ese dinero por Rage 2, por el nuevo Doom o Fallout Shelter. Ni siquiera lo hizo por RedFall, el primer videojuego de la Bethesda editora y uno de los grandes fracasos de la compañía. Qué demonios, a las claras está que tampoco lo hizo por Hi-Fi Rush tras el cierre de Tango, y eso que estuvo en las menciones a GOTY de su año. Esa cantidad se pagó, sobre todo, por los grandes RPGs de Bethesda, por Fallout, por Starfield y, evidentemente, por el nuevo Elder Scrolls. 

Foto de portada de The Elder Scrolls Online.

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