El productor de Resident Evil Requiem reconoce que en el juego todavía quedan algunos elementos de aquella versión cancelada que casi nadie quería

Resident Evil Requiem fue concebido originalmente como un juego multijugador de mundo abierto

El productor de Resident Evil Requiem reconoce que todavía quedan en el juego algunos elementos de aquella infame versión cancelada
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Adrián Mira

Editor

Todavía quedan varios meses para el lanzamiento de Resident Evil Requiem. El survival horror de Capcom se ha cocinado a fuego lento desde hace varios años dentro de los equipos de desarrollo de la compañía nipona, pero lo que pocos conocen es que este título nació con una idea muy distinta allá por 2017. Sin embargo, el enfoque de Capcom cambió de un multijugador a una experiencia centrada en el terror solitario allá por el 2021, con el añadido de que ahora podremos elegir la primera o la tercera persona.  

Resident Evil Requiem nació como un multijugador

Gracias al éxito de Resident Evil 7 y Resident Evil Village, Capcom reconsideró su decisión y cambió el enfoque de Resident Evil Requiem de multijugador de mundo abierto a terror en solitario. Sin embargo, el productor del juego, Masato Kumazawa, ha señalado en una reciente entrevista con Press Start Australia que algunos elementos de esa versión descartada todavía permanecen de una forma u otra en el actual RE: Requiem, aunque no ha mencionado de cuales se trata. 

"Quedan algunos elementos, pero no podemos revelar qué son ni cómo son. Al observar el juego cuando era multijugador, la parte de terror era muy tenue. Sin embargo, en aquella versión hicimos un juego que era divertido de jugar. Pero analizamos a fondo ese juego y nos preguntamos si a un fan de la franquicia realmente le gustaría, así que pensamos que probablemente no lo disfrutaría tanto. Por eso lo reconvertimos a una experiencia para un jugador", indica Kumazawa (vía VGC).

Aun así, el productor de Resident Evil Requiem reconoce que dicha versión "era divertida", de manera que "añadimos elementos al juego final para asegurarnos de que siguiera siendo divertido". De todos modos, una de las lecciones que extrae el creativo nipón de este cambio tan radical es que "lo que quieren los fans de la franquicia es survival horror y pasar miedo; eso es lo más importante que quiere la gente", así que no pueden "simplemente poner nuevas skins y personajes para darte la misma experiencia" porque eso "no sería tan bueno".

El productor de Resident Evil Requiem reconoce que todavía quedan en el juego algunos elementos de aquella versión cancelada que casi nadie quería

Con todos estos cambios, Kumazawa dice que Requiem lleva seis años de desarrollo si incluimos la versión descartada del multijugador de mundo abierto. Lo que podemos esperar de dicha versión que se ha mantenido quizás sean algunas zonas abiertas que se han modificado parcialmente.

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