En el nivel 20 de ARC Raiders desbloquearemos los proyectos, y en concreto estarán disponibles las expediciones. Esta es la interpretación de ARC Raiders de un sistema que está presente en la práctica totalidad de los shooters de extracción como son los wipeos.
El concepto se basa en un problema de diseño del género, como es la acumulación de recursos entre los jugadores más avanzados y el desvalanceo inherente a este hecho, lo cual intenta solucionarse con una variante de un reseteo de materiales, objetos y armas. En ARC Raiders, la idea (al menos de momento) es que esto sea opcional, tal y como explican en el artículo oficial sobre esta función. Tendremos expediciones en ciclos de ocho semanas, y servirán para realizar este reseteo opcional.
En el futuro pueden haber otro tipo de proyectos. Aunque desde Embark no han dado detalles, tendría sentido pensar en misiones de recolecta de materiales para acabar desbloqueando nuevos mapas, batallas contra enemigos poderosos como si de raids se tratase, o incluso nuevas opciones para el multijugador. La cuestión es que penséis en ellos como sumideros de recursos que dan acceso a ventajas propias del endgame de ARC Raiders.
Lo que se conserva y lo que se pierde con las expediciones.
A través de proyectos como esta expedición, los jugadores pueden ir destinando recursos, armas y demás objetos a completar ciertos requisitos de cara a desbloquear mejoras. El asunto es que la expedición implica perder la práctica totalidad del avance del jugador como los objetos en el inventario, las monedas, el nivel, los puntos de habilidad, los encargos completados o el taller. A cambio, se mantendrán otras cuestiones como los mapas ya desbloqueados, las estaciones de trabajo desbloqueadas, cosméticos o el avance en el mazo.
Por qué usar las expediciones en ARC Raiders
Según se cuenta en el propio artículo por parte del diseñador del juego, y aunque los detalles aún se están cerrando, hay varias mejoras concretas planificadas relativas a recompensas cosméticas, desbloqueos permanentes para la cuenta y mejoras adicionales que sí se conservarán.
"Un punto que hay que dejar claro es que estamos siendo muy cuidadosos con la naturaleza de estas ventajas. Completar un reinicio nunca debería dar a un jugador una ventaja en cuanto a poder o combate sobre alguien que no lo haya completado. Inicialmente, estas ventajas se centrarán en aspectos cosméticos, calidad de vida y suavizar algunos aspectos de la progresión para aquellos que hayan pasado por un reinicio", explica Embark.
Por hacernos una idea, lo que se supone que nos dará completar una expedición serán ventajas como un alijo más grande de forma permanente, la posibilidad de conseguir más puntos de talento para mejorar a nuestro raider, más materiales conseguidos por Chatarrín y unas reparaciones más baratas. En esencia, pensad en las expediciones como en una forma de "prestigiar" tu cuenta, como sucedía en el multijugador de Call of Duty.
Objetos para completar la expedición en ARC Raiders
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Nivel 1 |
Partes Metálicas x150 |
Piezas de Goma x200 |
Aleaciones ARC x80 |
Muelle x15 |
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Nivel 2 |
Tela Resistente x35 |
Cables x30 |
Componentes eléctricos x30 |
Ventilador CPU x5 |
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Nivel 3 |
Bombilla x5 |
Batería x30 |
Sensores x20 |
Módulos exo x1 |
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Nivel 4 |
Humidificador x5 |
Comp. eléct. avanzados x5 |
Acelerador magnético x3 |
Unidad saltador x3 |
Tras esto, el quinto nivel de la expedición requerirá una cierta cantidad de objetos, o mejor dicho, un valor concreto de cada uno de los cuatro tipos. Aquí será clave tanto farmear por el mapa, acabar con minijefes y refinar/craftear objetos en las mesas de trabajo.
- Combate: 250.000 créditos de valor
- Supervivencia: 100.000 créditos de valor
- Provisiones: 180.000 créditos de valor
- Materiales: 300.000 créditos de valor
El último nivel de la expedición es simplemente aceptar que la caravana se marche, terminando el proceso. El botón estará disponible desde el 15 al 20 de diciembre, que es cuando se activará esta última parte de la actividad. Nuestra recomendación es que añadas materiales a la expedición una vez hayas completado las mejoras de las mesas de trabajo y progresado lo suficiente. A partir de ese momento es razonable añadir materiales, armas y objetos a la expedición; y si no tienes mucho tiempo para jugar, también es una opción viable no hacer nada de esto ya que las ventajas ofrecidas, en principio, no serán enormes.
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