¿Por qué Silksong es tan popular? Los autores creen que parte de la magia está en evitar una característica propia de muchos metroidvanias

Team Cherry ha hecho el juego de tal forma que la decisión de los jugadores en lo que respecta a dónde ir "no está dictada por las habilidades que tienes"

Silksong
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Brenda Giacconi

Editora

Uno de los acontecimientos más destacados del calendario gaming de 2025 ha sido el lanzamiento de Hollow Knight: Silksong. Tras siete años de espera, Team Cherry ha puesto su título a disposición del público y no ha tardado en registrar un pico de más de 587.000 jugadores concurrentes en Steam; evidenciando así la emoción generalizada por acceder a la aventura de Hornet y el éxito inmediato del juego. Ahora bien, ¿por qué Silksong es tan popular? ¿Qué tiene su viaje por Telalejana que no se observa en otros metroidvanias? Según los creadores, parte de la magia de su obra está en permitir que los usuarios puedan visitar diferentes zonas sin importar las habilidades que hayan desbloqueado.

Silksong

Ari Gibson y William Pellen, de Team Cherry, han abordado este tema en una entrevista concedida al ACMI (Australian Centre for Moving Image, vía GamesRadar+) en la que también han desvelado detalles inéditos sobre el desarrollo del título ambientado en el universo de Hollow Knight. Básicamente, muchos metroidvanias están diseñados para seguir un camino más o menos concreto: empieza el juego, exploras la primera zona, obtienes un poder, con esa novedad puedes alcanzar un nuevo punto del mapa, llegas ahí y recibes otra habilidad para desbloquear una tercera área, y así sucesivamente.

"Es un tipo específico de progresión de llave-cerradura", señala Gibson en la charla. "Pero intentamos suprimir ese elemento en favor de un mundo más natural". Evidentemente, Silksong es un metroidvania y abraza muchas de las características que definen este género de videojuego, incluyendo la tendencia de desarrollar un camino marcado por el uso de habilidades concretas. "Definitivamente, lo usamos en algunas áreas del juego y sigue siendo tradicional en el sentido de que sigues explorando y obteniendo  poderes, pero el mundo empezó a abrirse de una forma un poco más natural."

Pellen se suma a la conversación diciendo que "la elección del jugador en lo que respecta a dónde ir en Silksong no está dictada por las habilidades que tienes; puede haber tres o cuatro direcciones válidas". De este modo, "tú tomas tu decisión y dos de esas direcciones tal vez te conduzcan a una nueva habilidad, pero las otras dos podrían dirigirte a partes totalmente nuevas del mundo, lo que podría llevarte a otro power-up". Lo que, en definitiva, termina generando un sentimiento de exploración continua en el que muchos caminos conducen a recompensas totalmente inesperadas; a veces, desbloqueables tras un combate de los que hacen sudar a cualquier jugador.

Team Cherry quiere que las próximas entregas de Hollow Knight "coexistan" con las anteriores

La charla de Team Cherry en ACMI ha dejado tras de sí muchas declaraciones interesantes que reflejan las ideas del estudio en cuanto al desarrollo de Silksong y sus planes de futuro. Porque todavía no conocemos los próximos proyectos del equipo australiano, pero ya sabemos que su filosofía de cara a próximas entregas de Hollow Knight es que "coexistan" con las aventuras ya existentes de la saga. Con suerte, no tendremos que esperar otros siete años para jugar a las siguientes experiencias de los desarrolladores.

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