Que la saga Grand Theft Auto perdiera a uno de sus jefes fue 'por culpa' de Red Dead Redemption 2 y GTA 5

Dan Houser indica en una reciente entrevista que ambas obras tienen una escala colosal y el profesional "no sabía si tenía otro de esos juegos en mi interior"

Red Dead Redemption 2
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Brenda Giacconi

Editora

Cuesta creerlo, pero GTA V tiene 12 años a sus espaldas y GTA VI ya asoma la cabeza con la promesa de llegar a PS5 y Xbox Series el 19 de noviembre de 2026. Pero Rockstar no es la misma empresa que nos deleitó con la experiencia de Michael De Santa, Franklin Clinton y Trevor Philips en 2013; a lo largo de la última década, la compañía propiedad de Take-Two ha experimentado varios cambios y uno de ellos, quizás uno de los más importantes, fue la renuncia de Dan Houser en 2020. Al fin y al cabo, hablamos del que fuera uno de los máximos responsables de la saga Grand Theft Auto y guionista de las últimas entregas de Red Dead. Hablamos de títulos colosales que han dejado huella en el corazón de muchos jugadores; proyectos tan gigantescos que, como comenta el profesional en una nueva charla, terminaron provocando su marcha de Rockstar hace cinco años.

Dan Houser

Dan Houser ahora lidera el estudio de Absurd Ventures, pero ha abordado este tema en una entrevista concedida a Radio 4 con motivo de la presentación de su último libro, A Better Paradise. Al hablar de su decisión de abandonar Rockstar, el profesional ha recordado los últimos juegos del estudio (GTA V y Red Dead Redemption 2) diciendo que "los proyectos son muy largos y duros, y su producción toma mucho tiempo". Por lo tanto, "completar cosas a esa escala, con tantas piezas móviles y con 450.000 líneas de diálogo y la misma cantidad de piezas de otras cosas intentando ensamblarse, puede ser un proceso difícil".

"Es una experiencia de producción enorme que consume todo tu tiempo durante muchos años y no sabía si tenía otro de esos juegos en mi interior". Durante la entrevista, Houser también abrió el tema de las características de trabajar en la industria de los videojuegos; una conversación que ha estado en alza durante las últimas semanas, especialmente porque Rockstar está pasando por una crisis entre acusaciones y despidos de empleados. Al ser preguntado si la industria es un buen entorno en el que trabajar, Houser ha sido claro diciendo que "fundamentalmente, sí".

El profesional señala que ninguna industria es 100% ideal y el sector de los videojuegos no es una excepción. Aún así, y aunque "todas las compañías son diferentes", el sector en general "es un entorno positivo y de apoyo para la mayoría de las personas, la mayor parte del tiempo. Pero ningún lugar es perfecto".

"El futuro de la escritura de calidad es la escritura realizada por humanos"

La entrevista concedida a Radio 4 aborda muchos temas relacionados con Rockstar y la industria de los videojuegos en general, así que no ha faltado la mención a la Inteligencia Artificial. Porque Houser es consciente de que esta tecnología ha estado protagonizando numerosas conversaciones entre desarrolladores y jugadores, pero asegura que "en la mayor parte de las áreas, el futuro de la escritura de calidad es la escritura realizada por humanos".

"Las tareas más creativas siguen estando muy dominadas por los humanos y lo estarán para siempre, al menos si usan el equivalente de los modelos de lenguaje para crear cosas, según tengo entendido", continúa Houser. "A veces puede producir cosas aleatorias e interesantes, pero el nivel de contenido que crea [la IA] es bastante genérico".

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