Las empresas chocan una y otra vez con la misma piedra. Ahora es el turno de Riot Games

Los anuncios hechos con Inteligencia Artificial generan rechazo en más de un tercio de la población... Y subiendo

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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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José A. Mateo Albuerne

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Una de las razones por las que League of Legends y Riot Games han llegado a ser tan potentes como videojuego y como desarrolladora, son sus cinemáticas. Además de servir como punto de partida cada temporada para el lore de Runaterra, fueron la chispa que encendió Arcane, una de las mejores series de animación de la historia. Y hasta Wild Rift se estrenó con un genial vídeo animado donde Jinx protagonizaba la llegada a móviles del MOBA.

La unión de Riot Games con los artistas es muy profunda y longeva, contando siempre con una comunidad repleta de ellos, y con casos tan concretos como el sistema de recompensa de RPs por dibujos, ideales para cuando nos quedan unos pocos puntos para una skin concreta. Sin embargo, en las últimas horas hemos visto justo lo contrario con el uso de un vídeo hecho por IA generativa, precisamente para Wild Rift. En un principio se pensó que era un vídeo falso, pero estuvo disponible en la red social china Weibo hasta ser borrado por la cuenta oficial de Wild Rift.

El vídeo, que además es una concatenación de imágenes de campeones como Jinx, Seraphine, Aurora, Ezreal y Yasuo, tiene nulo hilo argumental y un pastiche artístico que no sólo transita el valle inquietante, si no que habita en él por completo. Hay algunos pasajes que son directamente atropellos, como lo de que el lanzacohetes de Jinx pase a ser un lanzallamas o que Seraphine pelee pegando patadas.

Seguramente sobre el papel, a los accionistas de Tencent (dueños de Riot Games y por ende de Wild Rift), les ha parecido una idea genial recortar gastos haciendo uso de una IA generativa para hacer un vídeo promocional. Cuando sólo ves números en una tabla de datos, es fácil decidir a favor de este tipo de producciones frente a las más costosas y con unos plazos más largos de producción que son las hechas a mano por artistas; pero esa es la trampa en la que están cayendo multitud de empresas.

Según un estudio de CivicScience, el 36% de los adultos serían menos receptivos a comprar algo que se anuncie usando la IA, un aumento de cuatro puntos porcentuales solo desde el pasado diciembre. Además, cerca de dos de cada cinco adultos creen que el uso de estas herramientas en la publicidad hace que tengan una peor imagen de la marca en concreto.

Los humanos no somos los únicos que tropezamos dos veces con la misma piedra, porque las empresas también lo hacen. Square Enix sufrió críticas por el uso de arte hecho con IA en Foamstars, así como Activision y su lanzamiento de una campaña de promoción de juegos no existentes como Guitar Hero Mobile o Call of Duty: Zombie Defender. Ahora es el turno de Riot Games, y quizás sea más grave por el rol fundamental que los artistas han tenido en los quince años de vida de League of Legends.

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