El secreto de Kojima para hacer videojuegos rompedores es jugar menos que tú

Está claro que el bueno de Hideo no es un cazatrofeos

Kojima
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José A. Mateo Albuerne

Jefe de Actualidad
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En el marco de la New Global Sport Conference celebrada el pasado mes de agosto en Riyadh, Arabia Saudí, el creativo Hideo Kojima y el cineasta Nicolas Winding Refn protagonizaron una charla titulada "Blurring the Lines Between Games and Cinema". Su título en castellano es algo así como "Desdibujando la frontera entre los videojuegos y el cine", y tuvo a los dos artistas charlando durante 40 minutos para el deleite de los asistentes.

Es en la revista Rolling Stone donde repasan este evento, destacando algunas de las declaraciones. Sin embargo, la más interesante posiblemente sea en la que el japonés explica cómo es su proceso de inspiración y lo poco que tiene que ver con otros videojuegos: "Tenemos que pensar 'fuera de la caja' y ser estimulados por cosas que tenemos al alrededor, eso es ser un creador [...] Los videojuegos son largos y probablemente sólo juego uno al año. Pruebo mis juegos, pero tengo que pensar en cosas distintas, y lo que sucede fuera del mundo del videojuego es más importante para mi de cara a incorporarlo al mío".

"La razón por la que directores como Mamoru Oshii o Katsuhiro Otomo han creado sus obras maestras es porque no sólo han visto anime. Vieron películas europeas y querían poner esas cosas en un anime [...] Creo que la gente joven están jugando a muchos videojuegos, y eso es bueno. Pero por encima de eso, quiero que la gente sienta el arte, o lo vea y entonces lo transforme dentro de sí mismos para crear nuevos videojuegos", comenta Kojima.

Kojima tiene pensado enseñar novedades sobre sus próximos proyectos a finales de este mes, aprovechando el décimo aniversario de Kojima Productions. Tendrá lugar en el TOHO Cinemas Roppongi Hills de Tokio el próximo 23 de septiembre y podrá seguirse de forma online a través de las redes del estudio.

Sobre Death Stranding 2, nuestro compañero Alejandro Pascual comentó lo siguiente en su análisis: "Death Stranding 2 es un buen videojuego, recomendable incluso, pero para mí, no tan buen Death Stranding, y eso es lo que más me duele. Y, aunque celebro la autoría y valor de Kojima y como juego me ha gustado, en lo narrativo que para mí siempre es donde ha destacado el autor, me ha costado conectar con él como lo hice con el primero".

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