Square Enix no odia a Yoko Taro y "le encantaría" hacer más de sus juegos, pero el problema es el mismo que hemos visto mil veces en la industria

Jacob Navok, exdirectivo de Square Enix, asegura que "el tamaño de la audiencia no es lo suficientemente grande para cubrir los costes"

Nier Automata
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Brenda Giacconi

Editora

Square Enix es uno de los conglomerados más importantes de toda la industria de los videojuegos y, como tal, no está dispuesta a financiar proyectos si no hay garantía de ver una rentabilidad a la altura de las expectativas. No estamos diciendo nada nuevo, pues esta situación se está dando tanto con los responsables de Final Fantasy como en otras grandes compañías del sector. Sin embargo, ahora sabemos que este es el motivo por el que los directivos han estado cancelando muchos juegos de Yoko Taro, el padre de NieR.

Nier Automata

Recientemente, Taro participó en una charla del evento surcoreano G-CON 2025 para señalar que no está dirigiendo la producción de nuevos juegos porque muchos de sus proyectos se han estado cancelando. Al tratarse del artífice de Drakengard y NieR, miles de jugadores se han llevado las manos a la cabeza al leer dicha noticia y han pedido a Square Enix que dé luz verde a las ideas de Taro; una respuesta generalizada que demuestra la cantidad de fans que están dispuestos a comprar los títulos del creativo nipón de lanzamiento. No obstante, Jacob Navok, exdirector de negocio en el conglomerado, ha entrado en el debate para compartir el motivo por el que no se han aprobado las propuestas del también responsable de la saga Voice of Cards (vía GamesRadar+).

Con un breve post en X, Navok señala que "nos encantaría hacer más juegos de Yoko Taro, pero el tamaño de la audiencia no es lo suficientemente grande para [cubrir] los costes". El dato ha sorprendido a más de un jugador, especialmente teniendo en cuenta que NieR: Automata ha vendido 9 millones de unidades y que 2B ha generado mucho dinero a través de productos de merchandising. Sin embargo, Navok continúa en otra publicación añadiendo que "no estoy bromeando. Square Enix está en el negocio de hacer videojuegos rentables. Si piensan que el juego podría generar dinero, probablemente lo publicarían".

Tal y como señala el mismo Navok, las declaraciones de Taro hacen alusión a la cancelación de proyectos no definidos. En otras palabras, es posible que ninguna de las ideas del creativo nipón estuvieran relacionadas con el desarrollo de una nueva entrega de NieR; saga que probablemente cumpliría las condiciones de Square Enix en lo que respecta a interés por parte de la audiencia. Aún así, Taro ha aclarado que no ha dejado de cobrar por su trabajo y prefiere "no lanzar nada que lanzar algo raro", lo que ha tranquilizado a algunos fans.

No es raro que se cancelen proyectos de estudios y creadores importantes

Firmar un gran videojuego no garantiza la aprobación de un nuevo proyecto. En la industria, hemos visto casos como el de Yoko Taro y hasta cancelaciones de títulos que recibieron luz verde y no terminaron de cuajar. Algunos de los ejemplos más recientes son los de Perfect Dark (The Initiative, ahora extinta) y el MMO de los creadores de The Elder Scrolls Online (ZeniMax Online Studios). De hecho, PlayStation llegó a invertir 25 millones de dólares en un juego de los padres de God of War antes de guardarlo en un cajón. En todos los casos, el problema es el mismo: el temor de gastar mucho en el desarrollo y no recuperarlo tras el lanzamiento; lo que, a su vez, provoca reticencia a la experimentación y las obras arriesgadas. Y, como vemos, esto también se observa en las oficinas de los responsables de Final Fantasy.

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