"De todos los juegos, ¡este no!". El gran juego de estrategia de Ubisoft en 2025 ha roto el corazón de sus fans, pero por poco tiempo

La compañía francesa ha confirmado que sí, hay imágenes generadas vía IA en Anno 117: Pax Romana, pero jamás deberíamos haberlas visto

Imagen de Anno 117: Pax Romana (Ubisoft)
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Alberto Lloria

Editor

El uso de la IA en los videojuegos nos deja al menos un titular a la semana, y no siempre positivo. Mientras la semana pasada hablamos del salto de Krafton a una empresa "AI First" y del programa de despidos voluntarios de sus trabajadores, hoy toca mirar a Ubisoft. La compañía gala ha sido sorprendida utilizando imágenes generadas mediante inteligencia artificial en Anno 117: Pax Romana, algo que entristeció a los jugadores y obligó a Ubisoft a salir a explicar la situación.

La polémica comenzó cuando el usuario MedicaeVal en Reddit compartió imágenes de varios personajes del juego de estrategia con un aspecto borroso o incompleto. Lejos de tratarse de una casualidad, Kotaku también publicó capturas en las que algunos senadores romanos parecían carecer de detalles básicos, lo que generó dudas sobre el alcance del uso de IA en el juego y su impacto en la experiencia visual que los fans esperan de la franquicia.

Anno Imagen | Kotaku

Se trató de una situación de confusión y decepción entre los seguidores de la saga de estrategia, que llevaban seis años sin un nuevo juego. Muchos temieron que el estilo característico de Anno, con su arte imponente, quedara en manos de la IA. En Reddit, algunos usuarios aseguraron que no comprarían el juego hasta que su precio bajara, argumentando que esperaban un nivel de detalle artesanal que consideraban amenazado por la inclusión de elementos generados por IA. Uno de ellos comentó: "De todos los juegos, ¡todos menos este! Lo que me atrajo de Anno 1800 fueron sus magníficas obras de arte".

Ubisoft confirma que las imágenes hechas con IA en Anno 117 se debe a un error

Ubisoft salió a calmar las aguas y confirmó a Kotaku que se trató de un error. La compañía afirmó que, efectivamente, se habían usado imágenes generadas mediante inteligencia artificial, pero solo en la fase de desarrollo temprano del juego, como elementos provisionales que luego serían sustituidos.

El problema surgió cuando estas imágenes, destinadas a ser reemplazadas, llegaron a la versión completa de Anno 117. Ubisoft explicó que, aunque este es el título más ambicioso de la saga hasta la fecha, las herramientas de IA solo se emplearon como complemento de un equipo de artistas mucho más amplio, y que las ilustraciones serían reemplazadas con el parche 1.3 del juego tras el revuelo generado.

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