Valve nos 'ha espiado' y por eso sabe que su Steam Machine "es igual o mejor que el 70% de lo que la gente tiene en casa"

La nueva Steam Machine no tiene precio, tampoco fecha de lanzamiento, pero sus ingenieros tienen claras sus aspiraciones

Imagen de Steam Machine (Valve)
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Alberto Lloria

Editor

Aunque históricamente Valve no ha tendió mucha suerte con su hardware, la buena recepción de Steam Deck ha hecho a los estadounidenses sacar la artillería para 2026. El próximo año, la compañía de Gabe Newell tiene previsto lanzar hasta tres dispositivos, y uno de ellos es el que más está dando que hablar: su Steam Machine. De hecho, y según Yazan Aldehayyat, ingeniero de hardware en Valve, este pequeño PC para jugar en el salón o donde sea está calibrado para alcanzar un nivel de rendimiento "igual o mejor que el 70 % de lo que la gente tiene en casa".

Según ha citado Aldehayyat en un extenso reportaje en Adam Savage's Tested, el equipo de Valve utilizó la "Encuesta de Hardware de Steam" para establecer una referencia de rendimiento realista de la base de usuarios de Steam, lo que permitió determinar el objetivo técnico para la Steam Machine. "Esto es otra forma de pensar en el nivel de rendimiento al que podemos llegar", explicó.

Steam Machine no va a ser un PC muy potente

El ingeniero también indicó que aunque el dispositivo no pretende ser el PC más potente del mercado, tampoco sustituirlo, sí se orienta a un nivel de hardware capaz de ejecutar la inmensa mayoría de la biblioteca de Steam sin que los jugadores tengan que preocuparse por compatibilidad o ajustes complicados. Con ello, la Steam Machine se presenta ante los jugadores como un puente entre consola y PC, ideal para quienes desean jugar desde el salón con facilidad, sin renunciar al ecosistema de Steam.

Lo que sí está claro es que la posición de Valve pone presión sobre el mercado tradicional de consolas. Si la Steam Machine realmente ofrece rendimiento comparativo al 70 % de PCs domésticos y lo hace a un precio competitivo, podría cambiar la forma en que muchos jugadores compran hardware. Esto se vuelve aún más relevante en un momento en que los costes de las consolas no han dejado de aumentar y los jugadores buscan opciones más accesibles.

Aun así, quedan preguntas clave sin responder: el precio final, la disponibilidad global y cómo se comportará el dispositivo en juegos exigentes. Aunque la promesa de igualar o superar el hardware de gran parte de la base de usuarios es ambiciosa, la ejecución será lo que determine si la Steam Machine realmente se convierte en una alternativa de salón viable o simplemente en otro experimento de Valve.

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