Cada vez es más habitual encontrarse con remakes o remasterizaciones en la industria de los videojuegos. No son simples proyectos secundarios, sino que representan una forma de reducir riesgos frente a la creación de nuevas IP o secuelas y, además, ofrecen a las compañías un retorno económico mayor del que podría pensarse. La diferencia entre ambos es clave: un remaster se centra en pulir o aumentar resolución, rendimiento y gráficos, mientras que un remake reconstruye todo desde cero tomando como base la obra original.
Mucho remaster y remake en 2025
La nostalgia vende, pero no siempre por sí sola es suficiente. Mirar atrás ayuda a entender el presente. Antes era muy común ver colecciones HD, como por ejemplo la Devil May Cry HD Collection, pero ahora cada año se llena de remakes o remasterizaciones. Aunque muchos los perciban como propuestas repetitivas, en realidad se desarrollan con enfoques distintos y la industria los valora de manera desigual, premiando comercialmente a unos más que otros.
La saturación de remakes y remasters ocupa demasiados huecos en el calendario, y algunos consideran que es un fenómenos que quita protagonismo a nuevas IP que se lanzan al mercado. Tal y como recogen desde The Gamer, un tercio de los juegos mejor valorados en Metacritic de 2025 son remakes, remasterizaciones o relanzamientos. Es importante ver los datos para entender por qué las compañías apuestan por estos proyectos.
Según menciona Ampere Analysis (vía VGC), los jugadores han gastado más dinero en remakes que en remasters en los últimos dos años, concretamente su gasto es 2,2 veces mayor. No es un dato que sorprenda mucho, un remake transmite más valor porque recrea de cero los gráficos, controles, interfaz e incluso la narrativa, y se vende a precio completo y como un estreno nuevo para aquellos que no jugaron el original y para que los veteranos lo redescubran.
En 2026 podrían lanzarse los remakes de Max Payne 1 y 2.
Esto no ocurre con los remasters, que son más baratos de producir para los estudios y por esa misma razón es la opción preferida antes que los remakes o reboots, a menos que exista una gran oportunidad para capitalizar el regreso de una franquicia, como ha sido Metal Gear Solid Delta Snake Eater. Desde el punto de vista del negocio, relanzar una IP conocida reduce riesgos en una industria en crisis, y tener éxito con un remake puede financiar proyectos nuevos y rellenar huevos de mercado mientras se desarrollan juegos AAA.
Sin embargo, muchos consideran que hay un problema cuando esta filosofía de trabajo se convierte en una rutina y opaca a la novedad. Por fortuna, eso no pasó con el remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, que se lanzó en la misma semana que Clair Obscur: Expedition 33. Pero precisamente no ocurrió porque el RPG de Sandfall Interactiva es una obra maestra, favorita para ganar el GOTY 2025. Si Expedition 33 hubiera sido simplemente un 'buen RPG', Oblivion habría canibalizado (y capitalizado) el interés casi por completo.
Muchos podrán pensar que el equilibrio pasa por alternar remakes, remasters, reestrenos y el resto de juegos, pero no siempre es tan fácil. Lanzar un remake al mercado parte con cierta ventaja, especialmente porque en su día reunió una base de fans y en cierta medida la expectación ya está generada, con un juego triple A o AA de una nueva IP, es más complicado. Las compañías deben realizar una campaña de marketing decente y elegir cuidadosamente el mes/momento para lanzar tu juego y que la atención no se la lleve otros.
Hace más de 3 años se anunció el remake del primer The Witcher, y parece que todavía quedan varios años para que veamos el regreso de Geralt de Rivia.
El estudio de Ampere menciona también que entre enero de 2024 y septiembre de 2025 se han lanzado 15 remakes y 27 remasterizaciones. En cifras eso significa que, durante estos dos últimos años, 72,4 millones de jugadores gastaron aproximadamente 1.400 millones de dólares en este tipo de proyectos, incluido micropagos asociados a ellos. Así explica este fenómeno Katie Holt, analista sénior de Ampete Analysis: "A medida que aumentan los costes de desarrollo de los juegos, las editoras recurren cada vez más a sus catálogos clásicos para realizar remakes y remasterizaciones rentables".
"Las editoras que deben decidir entre un remake completo y una remasterización tienen que sopesar la planificación de la franquicia, el riesgo de la inversión, la antigüedad del contenido, la compatibilidad con las plataformas y otros factores a la hora de elegir qué camino seguir", explica Holt. En el gráfico de abajo puedes comprobar cómo es el comportamiento de los jugadores cuando se trata de remnakes y remasters, con la excepción de Oblivion Remastered.
Los jugadores gastaron el doble en remakes que en remasterizaciones, pero Oblivion Remastered parece la excepción.
- The Legend of Zelda: Breath of the Wild (95)
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (95)
- The Talos Principle: Reawakened (90)
- Trails in the Sky 1st Chapter (88)
- Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (88)
- Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (87)
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (87)
- Street Fighter 6: Year 1 + 2 Fighters Edition (86)
- Heretic + Hexen (86)
- Yakuza 0: Director’s Cut (85)
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (85)
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (85)
- Dragon Quest I & II HD-2D Remake (84)
- System Shock 2 – 25th Anniversary Remaster (84)
Estos han sido los remakes, remasters y relanzamientos más destacados de 2025. El año que viene parece que también veremos una buena dosis de este tipo de proyectos, especialmente cuando leemos que los datos de un reciente estudio llamado 'Remake vs Innovate: Is the past of the future of gaming?', que señala que el 90% de los jugadores en EE. UU. y Reino Unido ha jugado a un remake o remaster en los últimos 12 meses, el 85% de quienes lo hicieron no había probado el original y el 76% considera necesarios estas reediciones. Si los jugadores lo piden, los estudios lo lanzarán.
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